Bu sayfada · 22 başlık
C# Hakkında Bilmen Gereken 5 Temel Soru
Kurumsal web uygulamaları, Windows masaüstü yazılımları, bulut servisleri ve Unity ile 2D/3D video oyunları geliştirmek için kullanılır.
Unity ile PC/konsol/mobil oyunlar, ASP.NET Core ile yüksek performanslı kurumsal backend sistemleri, Windows masaüstü araçları ve mikroservis mimarileri yapılır.
Oyun stüdyolarında, bankacılık ve finans kuruluşlarında, kamu sistemlerinde ve büyük ölçekli kurumsal şirketlerde kullanılır.
.NET SDK ve Visual Studio (veya C# Dev Kit ile VS Code) yüklenir; derlenerek Windows, Mac veya Linux üzerinde doğrudan çalıştırılır.
Güçlü tip güvenliği, olağanüstü yüksek çalışma performansı, Microsoft’un kurumsal desteği ve Unity oyun motorunun birincil dili olması sebebiyle iş piyasasında en çok aranan dillerdendir.
C# ne için kullanılır?
Unity ile oyun geliştirme
Windows masaüstü programları
ASP.NET ile web siteleri ve sunucular
Büyük şirketlerin kurumsal yazılımları
C# hakkında kısaca
C#, 2000 yılında Microsoft tarafından Anders Hejlsberg liderliğinde geliştirildi. Microsoft'un .NET platformunun ana dilidir. Unity oyun motorunun C# kullanmasıyla oyun dünyasında da çok popüler oldu.
Artıları
- Düzenli ve kurallı bir dil; büyük projelerde hata yapmayı zorlaştırır.
- Unity ile oyun, ASP.NET ile web ve Windows uygulamaları: tek dille birçok alan.
- Visual Studio gibi çok güçlü geliştirme araçları var.
Eksileri
- Python'a göre daha fazla kural ve yazım gerektirir.
- Visual Studio masaüstü IDE’si Windows içindir; .NET SDK ve VS Code ile macOS ve Linux üzerinde de çalışılabilir.
Bilgisayarına nasıl kurulur?
Sayfadaki "Kendin dene" alanları için kurulum gerekmez. Kendi bilgisayarında çalışmak istediğinde bu adımları izle.
-
1
dotnet.microsoft.com adresinden .NET SDK'yı indirip kur.
-
2
Terminalde kurulumu kontrol et:
Terminaldotnet --version -
3
İlk projeni oluştur ve çalıştır:
Terminaldotnet new console -o IlkProgram cd IlkProgram dotnet run -
4
Kod yazmak için Windows'ta Visual Studio, Mac'te VS Code ve C# Dev Kit eklentisini kullan.
Örneklerle adım adım öğren
Her derste kısa bir açıklama, kod ve kodun ekrana ne yazdığını göreceksin. " Kendin dene" ile kodu hemen değiştirip çalıştırabilirsin.
C# Nerede ve Hangi Uygulamayla Çalıştırılır? (Kurulum ve Ayarlar)
C# kodlarını bilgisayarında çalıştırmak için Microsoft’un ücretsiz .NET SDK paketine ve bir kod editörüne (Visual Studio Community veya VS Code) ihtiyacın vardır.
Visual Studio 2022 Community (Önerilen)
Windows kullanıyorsan en zahmetsiz seçenektir. Derleyici (.NET SDK), görsel arayüz tasarımcısı ve hata ayıklayıcı tek pakette hazır gelir.
Aracı incele →VS Code + C# Dev Kit (Mac / Linux / Hafif)
macOS, Linux veya hafif bir editör isteyen Windows kullanıcıları .NET SDK kurduktan sonra VS Code içine "C# Dev Kit" eklentisini kurarak çalışabilir.
Aracı incele →Kurulumsuz Tarayıcıda Hemen Dene
Bilgisayarına hiçbir uygulama indirmeden C# sözdizimini ve örneklerini hemen tarayıcıda çalıştır.
Aracı incele →C# Kurarken Yapılması Gereken Kritik Ayarlar
-
✓
1. .NET SDK (LTS Sürümü) Kurulumu
dotnet.microsoft.com adresinden "Download .NET SDK (LTS)" paketini indirip kur. Kurulum bittiğinde terminale dotnet --version yazarak sürüm numarasını gördüğünden emin ol.
-
✓
2. Visual Studio İş Yükü (Workload) Seçimi
Visual Studio Installer açıldığında "İş Yükleri" sekmesinden mutlaka ".NET masaüstü geliştirme" ve web projesi yapacaksan "ASP.NET ve web geliştirme" kutucuklarını işaretle.
-
✓
3. VS Code Kullanıyorsan Eklenti Ayarı
VS Code sol menüdeki Eklentiler (Ctrl+Shift+X) bölümüne "C# Dev Kit" yazıp Microsoft’un resmi eklentisini kur; otomatik kod tamamlama (IntelliSense) anında devreye girer.
-
✓
4. İlk Projeyi Oluşturma ve Çalıştırma
Boş bir klasör açıp terminalde dotnet new console komutuyla Program.cs dosyasını oluştur, ardından dotnet run komutuyla çıktıyı ekranda gör.
İlk C# Kodunu Çalıştırma Komutları:
# 1. .NET SDK'nın kurulu olduğunu doğrula:
dotnet --version
# 2. Yeni bir C# konsol projesi oluştur:
mkdir IlkCSharpProjem && cd IlkCSharpProjem
dotnet new console
# 3. Program.cs dosyasını derle ve çalıştır:
dotnet run
Ekrana yazı yazdırma
Console.WriteLine yazdığın şeyi ekrana yazar ve alt satıra geçer. Her satır noktalı virgül ; ile biter.
Console.WriteLine("Merhaba Dünya!");
▶ Sonuç
Merhaba Dünya!
Bu konuyu uygulayarak öğren
Metin ile çalışan kod arasındaki farkı görmek ve çıktıyı okuyabilmek.
Program, bilgisayarın izlediği talimatların belirli bir sözdizimiyle yazılmış hâlidir. İlk görevimiz ekrana bir bilgi yazdırmak. Metni tırnak içinde verdiğimizde onu bir değer olarak kullanırız; tırnak dışında kalan sözcük ise değişken veya komut adı olarak yorumlanabilir. Bu ayrımı anlamak sonraki örneklerde isim ve metni birbirine karıştırmanı önler.

Videoyla adım adım izle · 4:35
Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.
Video bölümleri ve tam metin
Ekrana yazı yazdırma
Metin ile çalışan kod arasındaki farkı görmek ve çıktıyı okuyabilmek.
Kavramı kur
Program, bilgisayarın izlediği talimatların belirli bir sözdizimiyle yazılmış hâlidir. İlk görevimiz ekrana bir bilgi yazdırmak. Metni tırnak içinde verdiğimizde onu bir değer olarak kullanırız; tırnak dışında kalan sözcük ise değişken veya komut adı olarak yorumlanabilir. Bu ayrımı anlamak sonraki örneklerde isim ve metni birbirine karıştırmanı önler.
Neden böyle çalışıyor?
Çıktı, programın ne yaptığını gözlemlemenin en basit yollarından biridir. Çalıştırmadan önce kaç satır beklediğini ve her satırda ne yazacağını not et. Sonra gerçek çıktıyla karşılaştır. Hata mesajı görürsen sonuca atlamak yerine ilk hata satırını oku; eksik tırnak veya parantez çoğu zaman sonraki satırların da yanlış görünmesine neden olur.
Çalışma sırası
Yazdığın dosya ile çalıştırdığın dosyanın aynı olduğunu doğrula. Editördeki değişikliği kaydetmeden eski sürümü çalıştırmak çok yaygın bir başlangıç hatasıdır. Bu derste dış paket, hesap veya ağ bağlantısı gerekmez; yalnızca dilin temel çıktı mekanizmasını öğreniyoruz.
İkinci örnek · 1
İlk çıktı ifadesi bir metin değerini ekrana gönderir. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
Console.WriteLine("İlk satır");
Console.WriteLine("İkinci satır");
}
}Beklenen sonucu oku
Çıktı metnini değiştirmek ile komut adını değiştirmek aynı şey değildir.
Beklenen çıktı: İlk satır İkinci satır
Bir değeri sen değiştir
İlk mesajı kendi belirlediğin kısa bir cümleyle değiştir. İki ayrı çıktı ifadesi kullanarak iki satır oluştur.
Hata nereden gelir?
Metnin tırnağını unutmak, dilin o metni bir isim sanmasına neden olabilir; tırnak çiftini kontrol et.
Kendi çözümünü kur
Bir tırnağı bilinçli olarak kaldır; çıkan ilk hata mesajını not et, sonra hatayı düzelt. Önce çalışan kodun kopyasını tut. Yalnızca tırnak içindeki metni değiştirerek başla.
Çözüm varyasyonu · 1
Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
Console.WriteLine("Bugün başladım");
Console.WriteLine("Yarın devam edeceğim");
}
}Kendini kontrol et
Bir metin değerinin çevresindeki tırnakları kaldırmak neden sorun çıkarabilir? Yanıt: Dil, sözcüğü metin yerine bir isim veya sözdizimi öğesi olarak yorumlayabilir; aynı anlama gelmez.
Beklenen çıktı: Bugün başladım Yarın devam edeceğim
Değişkenler: bilgiyi saklamak
Değişken, bir bilgiyi saklayan isimli bir kutudur. C#'ta kutunun türünü de yazarsın: string yazı, int tam sayı demek. Yazının başına $ koyarsan değişkenleri { } içinde kullanabilirsin.
string isim = "Ayşe";
int yas = 25;
Console.WriteLine($"{isim} bu yıl {yas} yaşında.");
▶ Sonuç
Ayşe bu yıl 25 yaşında.
Bu konuyu uygulayarak öğren
Metin, sayı ve değişken adı arasındaki farkı açıklayıp basit bir hesap yapmak.
Değişken bir değere program içinde bir adla erişmemizi sağlar. Adın kendisi ile saklanan değer farklı şeylerdir: ürün adını değiştirince değişkenin adı değişmez. Anlamlı isimler kullanmak, birkaç satır sonra ne hesapladığını yeniden anlayabilmeni sağlar. Bir harf yerine fiyat veya adet gibi görevini anlatan isimlerle başla.

Videoyla adım adım izle · 4:35
Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.
Video bölümleri ve tam metin
Değişkenler: bilgiyi saklamak
Metin, sayı ve değişken adı arasındaki farkı açıklayıp basit bir hesap yapmak.
Kavramı kur
Değişken bir değere program içinde bir adla erişmemizi sağlar. Adın kendisi ile saklanan değer farklı şeylerdir: ürün adını değiştirince değişkenin adı değişmez. Anlamlı isimler kullanmak, birkaç satır sonra ne hesapladığını yeniden anlayabilmeni sağlar. Bir harf yerine fiyat veya adet gibi görevini anlatan isimlerle başla.
Neden böyle çalışıyor?
Sayıya benzeyen bir metin her dilde kendiliğinden hesaplanabilir bir sayıya dönüşmez. "25" ile 25 arasındaki farkı düşün. Dillerin tür kuralları farklıdır; bu yüzden birleştirme ve toplamanın hangi operatörle yapıldığını örnek üzerinde izle. Formdan veya dosyadan gelen veriyi körlemesine sayısal kabul etme.
Çalışma sırası
Bir hesabı üç aşamaya böl: girdileri tanımla, sonucu hesapla, sonucu göster. Aynı sayıyı kodun farklı yerlerine kopyalamak yerine tek bir değişkene ad ver. Değeri değiştirip bütün hesabın aynı kurala göre güncellendiğini kontrol et; böylece kod ile sabit cevap arasındaki farkı görürsün.
İkinci örnek · 1
fiyat bir ürünün birim bedelidir; adet kaç tane alındığını belirtir. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
int fiyat = 25;
int adet = 3;
int toplam = fiyat * adet;
Console.WriteLine($"Toplam: {toplam}");
}
}Beklenen sonucu oku
Çıktı ifadesinde hem açıklama hem sayısal sonuç bulunur.
Beklenen çıktı: Toplam: 75
Bir değeri sen değiştir
Fiyatı 25, adedi 3 yap; çalıştırmadan önce sonucu hesapla. Yalnızca adet değerini 0 yap; toplamın neden değiştiğini anlat.
Hata nereden gelir?
Hesabı yapmak yerine hazır 75 sayısını yazdırmak değişken kullanmayı öğretmez; sonuç girdilerden üretilmeli.
Kendi çözümünü kur
Bir indirim değişkeni ekle ve son tutarı toplam eksi indirim olarak hesapla. Değerleri değiştirirken hesap ifadesini aynı tut; aynı kuralın yeni girdilerle çalıştığını gör.
Çözüm varyasyonu · 1
Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
int fiyat = 20;
int adet = 4;
int toplam = fiyat * adet;
Console.WriteLine($"Toplam: {toplam}");
}
}Kendini kontrol et
Toplamı sabit 75 olarak yazmakla fiyat * adet kullanmak arasındaki fark nedir? Yanıt: Hesap ifadesi girdiler değiştiğinde yeniden doğru sonucu üretir; sabit 75 aynı kalır.
Beklenen çıktı: Toplam: 80
Koşullar: karar vermek
Program bir koşulu kontrol eder: koşul doğruysa ilk bloğu, değilse else bloğunu çalıştırır. Günlük hayattaki "eğer ... ise" cümlesinin aynısı. Koşul parantez ( ) içine, çalışacak kod süslü parantez { } içine yazılır.
int sicaklik = 30;
if (sicaklik > 25)
{
Console.WriteLine("Hava sıcak, şort giy!");
}
else
{
Console.WriteLine("Hava serin, mont al.");
}
▶ Sonuç
Hava sıcak, şort giy!
Bu konuyu uygulayarak öğren
Koşulun sonucuna göre farklı akışlar çalıştırmak ve sınır değerleri test etmek.
Koşul, bir soruya doğru veya yanlış cevabı veren ifadedir. “Puan en az 50 mi?” gibi bir soruyu karşılaştırma operatörüyle yazarız. if doğruysa bir blok, else varsa yanlış durumda başka bir blok çalışır. Programın hangi yolu izleyeceğini girdiler belirler; metin olarak “doğru” yazdırmak koşulun kendisi değildir.

Videoyla adım adım izle · 4:35
Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.
Video bölümleri ve tam metin
Koşullar: karar vermek
Koşulun sonucuna göre farklı akışlar çalıştırmak ve sınır değerleri test etmek.
Kavramı kur
Koşul, bir soruya doğru veya yanlış cevabı veren ifadedir. “Puan en az 50 mi?” gibi bir soruyu karşılaştırma operatörüyle yazarız. if doğruysa bir blok, else varsa yanlış durumda başka bir blok çalışır. Programın hangi yolu izleyeceğini girdiler belirler; metin olarak “doğru” yazdırmak koşulun kendisi değildir.
Neden böyle çalışıyor?
Karşılaştırmada sınır noktaları önemlidir. puan > 50 ile puan >= 50 aynı değildir: 50 değeri ilkinde dışarıda, ikincisinde içeridedir. Kuralı doğal dille yazıp koddaki işaretle eşleştir. Ardından sınırın bir altı, sınırın kendisi ve bir üstü için sonucu ayrı ayrı tahmin et.
Çalışma sırası
Bir örneğin tek bir değerle çalışması bütün olasılıkları kapsadığı anlamına gelmez. Küçük bir test tablosu yap: girdi, beklenen dal, gözlenen çıktı. Birden fazla koşul eklediğinde sıranın etkisini düşün; ilk doğru dal, sonraki dallara geçilmesini engelleyebilir. Her koşulun kapsadığı aralığı açık tut.
İkinci örnek · 1
puan karşılaştırmanın girdisidir. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
int puan = 50;
if (puan >= 50) {
Console.WriteLine("Geçti");
} else {
Console.WriteLine("Tekrar dene");
}
}
}Beklenen sonucu oku
Karşılaştırma değeri gözlemler; atama ile karıştırılmamalıdır.
Beklenen çıktı: Geçti
Bir değeri sen değiştir
49, 50 ve 51 değerleri için beklenen sonucu bir tabloya yaz. Karşılaştırmayı > yapıp yalnızca sınır değerde neyin değiştiğini kontrol et.
Hata nereden gelir?
Atama ile karşılaştırmayı karıştırmak programın anlamını değiştirebilir; operatörün dildeki görevini kontrol et.
Kendi çözümünü kur
80 ve üstü için ayrı bir mesaj ekle; en yüksek aralığı önce değerlendir. “En az” ifadesi eşitliği de kapsar. Teste yalnızca ortadaki değerle başlama.
Çözüm varyasyonu · 1
Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
int puan = 49;
if (puan >= 50) {
Console.WriteLine("Geçti");
} else {
Console.WriteLine("Tekrar dene");
}
}
}Kendini kontrol et
“En az 50” kuralı için 50 puanı hangi dalda değerlendirilmelidir? Yanıt: Başarılı/geçerli dalda; kural eşitliği de kapsar. Bu nedenle uygun karşılaştırma >= 50 olur.
Beklenen çıktı: Tekrar dene
Döngüler: tekrar etmek
Aynı işi elle defalarca yazmak yerine döngü kullanırız. Bu örnek 1'den 3'e kadar sayar ve her seferinde bir satır yazar. sayi++ "sayıyı 1 artır" demek.
for (int sayi = 1; sayi <= 3; sayi++)
{
Console.WriteLine("Tekrar " + sayi);
}
▶ Sonuç
Tekrar 1 Tekrar 2 Tekrar 3
Bu konuyu uygulayarak öğren
Tekrarlanan bir işi döngüye dönüştürmek ve kaç tekrar oluştuğunu açıklamak.
Döngü aynı işi farklı değerler için tekrarlar. Her adımda kullanılan değişkene bakarak o anda hangi öğenin işlendiğini anlayabilirsin. Aynı çıktı satırını üç kez kopyalamak yerine döngü yazmak, tekrar sayısını ve veriyi tek bir yerden değiştirmeyi sağlar. Ancak tekrarın nerede duracağını açıkça belirlemelisin.

Videoyla adım adım izle · 4:35
Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.
Video bölümleri ve tam metin
Döngüler: tekrar etmek
Tekrarlanan bir işi döngüye dönüştürmek ve kaç tekrar oluştuğunu açıklamak.
Kavramı kur
Döngü aynı işi farklı değerler için tekrarlar. Her adımda kullanılan değişkene bakarak o anda hangi öğenin işlendiğini anlayabilirsin. Aynı çıktı satırını üç kez kopyalamak yerine döngü yazmak, tekrar sayısını ve veriyi tek bir yerden değiştirmeyi sağlar. Ancak tekrarın nerede duracağını açıkça belirlemelisin.
Neden böyle çalışıyor?
Başlangıç, devam koşulu ve ilerleme adımını birbirinden ayır. Bitiş değeri bazı yapılarda dahil, bazılarında hariçtir. Sözdizimini ezberlemek yerine 1, 2, 3 gibi küçük bir örneği elde izle. Her tekrarda değişkenin değerini, üretilen çıktıyı ve bir sonraki değeri tabloya yaz.
Çalışma sırası
Toplama gibi görevlerde döngü boyunca birikim tutan bir değişken kullanılır. Başlangıç değeri genellikle toplama için 0 olur. Bu değişkeni her turda yeniden sıfırlarsan önceki sonuçları kaybedersin. Başlangıç hazırlığını döngünün dışında, tekrar eden hesabı döngünün içinde düşün.
İkinci örnek · 1
toplam döngü başlamadan önce hazırlanır. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
int toplam = 0;
for (int sayi = 1; sayi <= 3; sayi++) {
toplam += sayi;
}
Console.WriteLine(toplam);
}
}Beklenen sonucu oku
Son çıktı döngüden sonra yalnızca bir kez yazdırılır.
Beklenen çıktı: 6
Bir değeri sen değiştir
1, 2 ve 3 sayılarının toplamını beklenen sonuçla karşılaştır. Tekrar aralığını 1–5 yap; toplamın 15 olduğunu doğrula.
Hata nereden gelir?
Bitiş sınırını dahil/hariç karıştırmak bir eksik veya fazla tekrar üretir; ilk ve son değeri kontrol et.
Kendi çözümünü kur
Döngü içinde hem sayi hem ara toplamı yazdırarak hesabın nasıl biriktiğini incele. Ara toplamı kaydetmek, hangi turda hata yaptığını görmeni sağlar.
Çözüm varyasyonu · 1
Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
int toplam = 0;
for (int sayi = 1; sayi <= 5; sayi++) {
toplam += sayi;
}
Console.WriteLine(toplam);
}
}Kendini kontrol et
Biriken toplamı her döngü turunda 0 yapmak neden yanlıştır? Yanıt: Önceki turlardaki birikimi siler; toplam yalnızca son turun katkısını tutar.
Beklenen çıktı: 15
Fonksiyonlar: kodu tekrar kullanmak
Fonksiyon, bir işi yapan ve bir isim verdiğin kod parçasıdır. Bir kere yazarsın, istediğin kadar çağırırsın. C#'ta fonksiyonun hangi türde sonuç döndüreceğini de yazarız: burada string (yazı).
static string Selamla(string isim)
{
return "Merhaba " + isim + "!";
}
Console.WriteLine(Selamla("Mehmet"));
▶ Sonuç
Merhaba Mehmet!
Bu konuyu uygulayarak öğren
Parametre alan ve değer döndüren bir fonksiyonu farklı girdilerle kullanmak.
Fonksiyon bir işi adlandırır ve tekrar kullanılabilir hâle getirir. Parametre, iş yapılırken değişmesini istediğin girdinin adıdır. Fonksiyonu çağırırken gerçek değeri argüman olarak verirsin. Böylece aynı hesap kuralını farklı sayılarda yeniden yazmadan kullanabilirsin; hesap bir yerde tanımlanır, birçok yerde çağrılır.

Videoyla adım adım izle · 4:35
Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.
Video bölümleri ve tam metin
Fonksiyonlar: kodu tekrar kullanmak
Parametre alan ve değer döndüren bir fonksiyonu farklı girdilerle kullanmak.
Kavramı kur
Fonksiyon bir işi adlandırır ve tekrar kullanılabilir hâle getirir. Parametre, iş yapılırken değişmesini istediğin girdinin adıdır. Fonksiyonu çağırırken gerçek değeri argüman olarak verirsin. Böylece aynı hesap kuralını farklı sayılarda yeniden yazmadan kullanabilirsin; hesap bir yerde tanımlanır, birçok yerde çağrılır.
Neden böyle çalışıyor?
Bir değeri döndürmek ile ekrana yazdırmak farklı işlerdir. return çağıran koda bir sonuç verir; çıktı komutu ise bir bilgiyi görünür kılar. Hesaplayan fonksiyonun sonucunu başka hesaplarda kullanmak istiyorsan değeri döndür. Yazdırmayı çağıran koda bırakmak fonksiyonu denemeyi ve yeniden kullanmayı kolaylaştırır.
Çalışma sırası
İyi bir başlangıç fonksiyonu küçük ve tek amaçlıdır. Adını bir eylem gibi seç, hangi girdileri kabul ettiğini ve hangi sonucu ürettiğini yaz. Bir normal, bir sınır ve mümkünse bir beklenmeyen durum düşün. Her olası sorunu tek fonksiyona doldurmak yerine önce sözleşmesini anlaşılır kıl.
İkinci örnek · 1
Fonksiyonun adı yapılan işi anlatır. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
int IkiKat(int sayi) { return sayi * 2; }
Console.WriteLine(IkiKat(4));
Console.WriteLine(IkiKat(7));
}
}Beklenen sonucu oku
İki çağrı aynı kuralı farklı girdilerle uygular.
Beklenen çıktı: 8 14
Bir değeri sen değiştir
ikiKat fonksiyonunu 4 ve 7 için çağır; 8 ve 14 bekle. Sonucu bir değişkene alıp üzerine 1 ekle; yazdırmadan da kullanılabildiğini göster.
Hata nereden gelir?
Fonksiyonu tanımlamak onu çalıştırmaz; ayrıca çağırman gerekir.
Kendi çözümünü kur
İki sayı alıp toplam döndüren yeni bir fonksiyon yaz; üç farklı girdi çiftiyle kontrol et. Fonksiyonun içinde sadece hesabı döndür. Sonucu görmek için çağrıdan sonra yazdır.
Çözüm varyasyonu · 1
Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
int IkiKat(int sayi) { return sayi * 2; }
Console.WriteLine(IkiKat(5));
Console.WriteLine(IkiKat(0));
}
}Kendini kontrol et
Bir fonksiyonun sonucu başka hesapta kullanılacaksa neden yalnızca yazdırmak yeterli değildir? Yanıt: Yazdırma ekrana yan etki üretir; çağıran koda kullanılabilir sonuç vermek için uygun bir dönüş değeri gerekir.
Beklenen çıktı: 10 0
Mini proje: sepet toplamı
Fiyatları bir diziye (int[]) koyuyoruz ve foreach döngüsüyle tek tek toplayıp sonucu yazıyoruz.
int[] fiyatlar = { 45, 120, 30 };
int toplam = 0;
foreach (int fiyat in fiyatlar)
{
toplam += fiyat;
}
Console.WriteLine($"Sepet toplamı: {toplam} TL");
▶ Sonuç
Sepet toplamı: 195 TL
Bu konuyu uygulayarak öğren
Veri, tekrar ve hesabı küçük bir sepet uygulamasında birleştirmek.
Bu proje önceki derslerde ayrı öğrendiğin parçaları bir akışa dönüştürür. Girdimiz fiyatlar koleksiyonu, işlemimiz toplama ve indirim, çıktımız ödenecek tutardır. Kod yazmadan önce bu üç bölümü yazmak, hesap kuralı ile ekrana yazı yazdırmayı birbirinden ayırır. Sonuç değişkenini hazır bir sayıya eşitlemek yerine girdilerden hesaplat.

Videoyla adım adım izle · 4:35
Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.
Video bölümleri ve tam metin
Mini proje: sepet toplamı
Veri, tekrar ve hesabı küçük bir sepet uygulamasında birleştirmek.
Kavramı kur
Bu proje önceki derslerde ayrı öğrendiğin parçaları bir akışa dönüştürür. Girdimiz fiyatlar koleksiyonu, işlemimiz toplama ve indirim, çıktımız ödenecek tutardır. Kod yazmadan önce bu üç bölümü yazmak, hesap kuralı ile ekrana yazı yazdırmayı birbirinden ayırır. Sonuç değişkenini hazır bir sayıya eşitlemek yerine girdilerden hesaplat.
Neden böyle çalışıyor?
Fiyatları tek tek dolaşıp biriken toplama ekliyoruz. Döngü bittikten sonra indirimi bir kez uyguluyoruz. İndirimi her ürün içinde çıkarmak farklı bir kuraldır; bir sepet indirimi ile ürün başına indirimi karıştırma. Küçük bir test tablosuyla hangi kuralı uyguladığını gösterebilirsin.
Çalışma sırası
Boş sepet, sıfır indirim ve toplamdan büyük indirim gibi durumları ayrıca düşün. Bu dersteki örnek küçük tam sayı tutarlar içindir; gerçek ödeme yazılımı değildir. Para türü, yuvarlama, vergi ve girdi doğrulama kurallarını ürün gereksinimine göre açıkça tanımlamak gerekir. Önce doğru temel akışı kur, sonra kapsamı büyüt.
İkinci örnek · 1
fiyatlar veri grubunu taşır. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
int[] fiyatlar = { 20, 35, 15 };
int toplam = 0;
foreach (int fiyat in fiyatlar) { toplam += fiyat; }
int indirim = 10;
Console.WriteLine($"Ödenecek: {toplam - indirim}");
}
}Beklenen sonucu oku
10 birim indirim sonradan tek kez çıkarılır; sonuç 60 olur.
Beklenen çıktı: Ödenecek: 60
Bir değeri sen değiştir
Ürün fiyatlarını değiştir ve toplamı elde kontrol et. İndirimi 0 yap; sonucun ham toplamla aynı olduğunu doğrula.
Hata nereden gelir?
İndirimi döngü içinde uygulamak her turda tekrar indirim yapar; iş kuralı sepet indirimi ise dışarı taşı.
Kendi çözümünü kur
Boş sepet ve toplamdan büyük indirim için nasıl davranılacağını yaz; bu kuralları koduna bir koşulla ekle. Önce üç ara toplamı yazdır; doğru birikim varsa indirimi döngü dışına koy.
Çözüm varyasyonu · 1
Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
int[] fiyatlar = { 20, 35, 15 };
int toplam = 0;
foreach (int fiyat in fiyatlar) { toplam += fiyat; }
int indirim = 100;
Console.WriteLine($"Ödenecek: {Math.Max(0, toplam - indirim)}");
}
}Kendini kontrol et
Sepetin tamamına bir kez uygulanan indirim döngünün neresinde olmalıdır? Yanıt: Ürün toplamı hesaplandıktan sonra; döngü içinde her üründe tekrar uygulanmamalıdır.
Beklenen çıktı: Ödenecek: 0
Listeler: birden çok bilgiyi saklamak
List, birden fazla değeri sırayla tutar ve büyüyebilir. <string> listenin yazı tutacağını söyler. Add eleman ekler, Count eleman sayısını verir. İlk elemanın sıra numarası 0'dır.
using System.Collections.Generic;
var alisveris = new List<string> { "ekmek", "süt", "yumurta" };
alisveris.Add("peynir");
Console.WriteLine(alisveris[0]);
Console.WriteLine($"{alisveris.Count} ürün var");
▶ Sonuç
ekmek 4 ürün var
Bu konuyu uygulayarak öğren
Birden çok değeri sıralı koleksiyonda tutup ekleme, okuma ve sayma yapmak.
Birden fazla ismi isim1, isim2, isim3 gibi ayrı değişkenlerde tutmak yerine sıralı bir koleksiyonda gruplarız. Sıra, bir öğenin konumunu belirtir; değerinin kendisi değildir. İlk öğe çoğu temel yapıda 0 konumundan okunur. İkinci ve üçüncü öğeyi elle işaretleyerek bu sıfırdan başlayan indisi görünür hâle getir.

Videoyla adım adım izle · 4:35
Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.
Video bölümleri ve tam metin
Listeler: birden çok bilgiyi saklamak
Birden çok değeri sıralı koleksiyonda tutup ekleme, okuma ve sayma yapmak.
Kavramı kur
Birden fazla ismi isim1, isim2, isim3 gibi ayrı değişkenlerde tutmak yerine sıralı bir koleksiyonda gruplarız. Sıra, bir öğenin konumunu belirtir; değerinin kendisi değildir. İlk öğe çoğu temel yapıda 0 konumundan okunur. İkinci ve üçüncü öğeyi elle işaretleyerek bu sıfırdan başlayan indisi görünür hâle getir.
Neden böyle çalışıyor?
Koleksiyonun uzunluğu ile son geçerli indis farklıdır. Üç öğe varsa uzunluk 3, son indis 2 olur. Bir öğeyi ekledikten veya sildikten sonra bu değerler değişebilir. Sabit bir son indis varsaymak yerine uzunluğu ve dolaşma yöntemini kullanmayı öğren.
Çalışma sırası
Veri yapısına hangi işi yaptığını açıkça ayır: sona eklemek, var olan öğeyi değiştirmek ve yeni bir koleksiyon üretmek aynı işlem değildir. Çıktıyı kontrol ederken hem içerik hem sıra hem de öğe sayısını incele. Küçük örnekte bunları doğru kurmak daha sonra dosya ve API verilerini işlemenin temelidir.
İkinci örnek · 1
Başlangıç koleksiyonu iki isim içerir. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
var isimler = new List<string> { "Elif", "Mert" };
isimler.Add("Deniz");
Console.WriteLine(isimler[0]);
Console.WriteLine(isimler[2]);
Console.WriteLine(isimler.Count);
}
}Beklenen sonucu oku
Öğe sayısı 3 olur; son geçerli indis 2 olarak kalır.
Beklenen çıktı: Elif Deniz 3
Bir değeri sen değiştir
Başlangıçtaki isimleri değiştir; sıra ve indisleri kâğıda yaz. Bir isim daha ekle; sayının 4 olduğunu doğrula.
Hata nereden gelir?
Uzunluğu son indis gibi kullanmak sınır dışına erişir; üç öğede son konum 2’dir.
Kendi çözümünü kur
Koleksiyonu döngüyle dolaşıp bütün isimleri yazdır; elle indis tekrarlamak yerine uygun dolaşma yapısını seç. Koleksiyonun her değişiminden sonra içerik listesini ve uzunluğu ayrı ayrı not et.
Çözüm varyasyonu · 1
Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
var isimler = new List<string> { "Elif", "Mert" };
isimler.Add("Ece");
Console.WriteLine(isimler[0]);
Console.WriteLine(isimler[2]);
Console.WriteLine(isimler.Count);
}
}Kendini kontrol et
Üç öğeli sıfır tabanlı bir koleksiyonda son geçerli indis nedir? Yanıt: 2; uzunluk 3 olması 3 indisinin var olduğu anlamına gelmez.
Beklenen çıktı: Elif Ece 3
Sözlükler: bilgiyi isimle saklamak
Dictionary, her değeri bir anahtarla saklar; tıpkı bir telefon rehberi gibi. Değere anahtarıyla ulaşılır: ogrenci["isim"].
using System.Collections.Generic;
var ogrenci = new Dictionary<string, string>
{
["isim"] = "Ayşe",
["sehir"] = "İzmir"
};
Console.WriteLine(ogrenci["isim"]);
ogrenci["meslek"] = "Mühendis";
// Çıktı sırasını açıkça belirle
foreach (var anahtar in new[] { "isim", "sehir", "meslek" })
{
Console.WriteLine($"{anahtar}: {ogrenci[anahtar]}");
}
▶ Sonuç
Ayşe isim: Ayşe sehir: İzmir meslek: Mühendis
Bu konuyu uygulayarak öğren
Bir kaydı anahtar-değer ilişkisiyle temsil edip eksik alanı ele almak.
Bir öğrencinin adı ve puanı aynı türden sıra öğeleri değildir; farklı anlamdaki alanlardır. Anahtar-değer yapısı, bu bilgilere konum yerine bir adla erişmeyi sağlar. Böylece 0 konumunun isim olduğunu hatırlamak yerine ad anahtarını okursun. Verinin hangi soruya cevap verdiği yapıda görünür hâle gelir.

Videoyla adım adım izle · 4:35
Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.
Video bölümleri ve tam metin
Sözlükler: bilgiyi isimle saklamak
Bir kaydı anahtar-değer ilişkisiyle temsil edip eksik alanı ele almak.
Kavramı kur
Bir öğrencinin adı ve puanı aynı türden sıra öğeleri değildir; farklı anlamdaki alanlardır. Anahtar-değer yapısı, bu bilgilere konum yerine bir adla erişmeyi sağlar. Böylece 0 konumunun isim olduğunu hatırlamak yerine ad anahtarını okursun. Verinin hangi soruya cevap verdiği yapıda görünür hâle gelir.
Neden böyle çalışıyor?
Her alanın var olacağını varsaymak gerçek veride hataya neden olur. Bir form gönderiminde veya API yanıtında şehir alanı eksik olabilir. Bu durumda varsayılan değer kullanmak, kayıt atlamak veya kullanıcıya düzeltme istemek farklı kararlardır. Önce eksik bilgiye uygulamanın nasıl davranacağını belirle.
Çalışma sırası
Aynı anahtara ikinci kez değer yazmak çoğu yapıda yeni bir bağımsız kayıt oluşturmaz; o anahtarın değerini değiştirir. Birden çok öğrenci saklayacaksan tek öğrenci sözlüğüne isim eklemek yerine kayıtları bir koleksiyonda toplaman gerekebilir. Yapıyı seçmeden önce “bir kayıt mı, birden çok kayıt mı?” sorusunu sor.
İkinci örnek · 1
ad ve puan farklı anlamdaki alanların anahtarlarıdır. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
var ogrenci = new Dictionary<string, string> {
["ad"] = "Elif", ["puan"] = "80"
};
Console.WriteLine(ogrenci["ad"]);
Console.WriteLine(ogrenci["puan"]);
Console.WriteLine(ogrenci.TryGetValue("sehir", out var sehir) ? sehir : "Belirtilmedi");
}
}Beklenen sonucu oku
sehir olmadığı için açık bir yedek değer seçilir.
Beklenen çıktı: Elif 80 Belirtilmedi
Bir değeri sen değiştir
Öğrencinin adını ve puanını değiştir. sehir alanını ekle; yedek yerine gerçek değerin döndüğünü kontrol et.
Hata nereden gelir?
Anahtarı büyük/küçük harf farkıyla yazmak aynı alanı bulmayabilir; adlandırmayı tutarlı yap.
Kendi çözümünü kur
Eksik alanın ekranda nasıl anlatılacağını düşün; sessizce yanlış bir şehir uydurmak yerine açık bir eksik bilgi mesajı yaz. Önce bütün anahtarları yaz. Sonra bir anahtarı kaldırıp eksik bilgi yolunu dene.
Çözüm varyasyonu · 1
Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.
Kod
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static void Main() {
var ogrenci = new Dictionary<string, string> {
["ad"] = "Deniz", ["puan"] = "95"
};
Console.WriteLine(ogrenci["ad"]);
Console.WriteLine(ogrenci["puan"]);
Console.WriteLine(ogrenci.TryGetValue("sehir", out var sehir) ? sehir : "Belirtilmedi");
}
}Kendini kontrol et
İki farklı öğrenci için aynı ad anahtarını tek sözlükte tekrar tekrar yazmak neden yetmez? Yanıt: Aynı anahtarın değeri güncellenir. Birden çok öğrenci için kayıtları ayrı tutan bir koleksiyon gerekir.
Beklenen çıktı: Deniz 95 Belirtilmedi
C# öğrenirken sık yapılan hatalar
Bunlarla karşılaşırsan panik yapma; herkesin başına gelir.
Noktalı virgülü unutmak
C#'ta her komut ; ile biter. Unutursan "; expected" hatası alırsın.
Büyük/küçük harf hatası
console.writeline çalışmaz, doğrusu Console.WriteLine. C# harf büyüklüğüne çok dikkat eder.
Tür uyuşmazlığı
int sayi = "5"; hata verir; yazıyı sayıya çevirmek için int.Parse("5") kullan.
Daha fazlası için Yaygın Yazılım Hataları sayfasına bak.
Sonraki adımlar: öğrenme yol haritası
C# öğrenmeye devam etmek için bu sırayı izleyebilirsin.
-
1
Temeller
Bu sayfadaki 8 dersi bitir.
-
2
Nesne yönelimli programlama
Sınıf (class), nesne ve metot kavramlarını öğren. C#'ın kalbi budur.
-
3
Alan seç
Oyun için Unity, web için ASP.NET Core, masaüstü için WPF veya .NET MAUI.
-
4
Proje yap
Basit bir 2D oyun veya bir not alma uygulaması gibi kendi projeni bitir.
C# Bilgini Pekiştir ve Uygulamaya Başla
Yalnızca teoride kalma! C# için hazırladığımız adım adım 8 interaktif ders, tarayıcıda kod deneme atölyeleri ve seviye tespit sınavıyla kendini hemen geliştir.
Kod oyun alanı
C# kodunu burada dene
Bir dersin kodunu seç ya da kendi kodunu yaz. Kodu editörde değiştir, sonra ▶ Çalıştır butonuna bas. Sonuç editördeki Output bölümünde görünür. Editör OneCompiler tarafından sağlanır.
Sitenin dışında denemek istersen: Kurulum yapmadan denemek için programiz.com sitesindeki ücretsiz Online Compiler aracını aç, dili seç, kodu yapıştır ve Run butonuna bas. Örnekler, C#'ın yeni sürümlerindeki kısa yazım şekliyle verildi.
Bitirme projesi: Türleri belirli küçük envanter konsolu
Bir ürün listesi için ad, adet ve birim fiyat bilgilerini işle. İlk sürüm küçük örnek verilerle konsolda çalışır; gerçek stok veya ödeme sistemi değildir.
- Console projesinde giriş noktasını ve dosya yapısını doğrula.
- Ürün adlarını ve miktarlarını tutarlı veri türleriyle tanımla.
- Toplam adet ve örnek tutarı hesaplayan metotlar yaz.
- Negatif miktarları açık bir doğrulamayla ayır.
- Küçük listeyi döngüyle dolaşıp rapor üret.
- Bulunmayan ürün aramasında güvenli sonuç ver.
- Debugger ile birikim değişkenini tur tur izle.
- Sıfır adet, boş liste ve normal veri için test tablosu hazırla.
Projen bitti mi? Bunları doğrula
- Tür seçiminin nedenini açıklayabiliyorum.
- Liste ve sözlük kullanımını karıştırmıyorum.
- Metotlar uygun dönüş değeri üretiyor.
- Geçersiz girdiye beklenen davranış tanımlı.
Temellerden sonra devam müfredatı
Bu modül başlangıç ve uygulamalı temel sağlar. Aşağıdaki konular ayrı derinleşme alanlarıdır; yalnızca bu sayfayı bitirmek bütün dili bildiğin anlamına gelmez.
- Sınıflar, record ve arayüzler
- LINQ, istisnalar ve dosya işlemleri
- Birim test, async/await ve ASP.NET temelleri
Bitirme projesi için referans çözüm
Önce kendi projen üzerinde çalış. Bu küçük başlangıç çözümünü inceleyip görevlerde istenen ek durumlarla geliştir.
CSHARP
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program {
static int ToplamAdet(Dictionary<string, int> stok) {
int toplam = 0;
foreach (var kayit in stok) {
if (kayit.Value >= 0) toplam += kayit.Value;
}
return toplam;
}
static void Main() {
var stok = new Dictionary<string, int> {
["Defter"] = 3, ["Kalem"] = 0, ["Silgi"] = -1
};
foreach (var kayit in stok) {
Console.WriteLine(kayit.Key + ": " +
(kayit.Value >= 0 ? kayit.Value.ToString() : "Geçersiz"));
}
Console.WriteLine("Toplam adet: " + ToplamAdet(stok));
Console.WriteLine("Boş stok: " + ToplamAdet(new Dictionary<string,int>()));
Console.WriteLine(stok.TryGetValue("Cetvel", out int adet)
? "Cetvel: " + adet : "Cetvel bulunamadı");
}
}Bir .NET Console projesinde Program.cs olarak kullan, dotnet run ile çalıştır. Toplam 3, boş stok 0, bulunmayan Cetvel için açık mesaj beklenir. Birim fiyat ve tutar hesabını sonraki görev olarak ekle.
Şimdi sen yap
Bu içerik işine yaradı mı?
Görüşünü aşağıdan işaretleyebilir ve varsa notunu bırakabilirsin.