İçeriğe geç
Yazılım Dilleri

JavaScript nasıl öğrenilir? Sekiz başlangıç dersi

Web sitelerinin dilidir. Tarayıcıların yerleşik olarak desteklediği temel betik dili; bu sitedeki menü ve arama da JavaScript ile çalışıyor.

Webino App Ekibi Son güncelleme:
Bu sayfada · 24 başlık

JavaScript Hakkında Bilmen Gereken 5 Temel Soru

Ne İçin Kullanılır?

Web sayfalarını etkileşimli, dinamik ve canlı hale getirmek; ayrıca Node.js ile sunucu (backend) tarafında kod çalıştırmak için kullanılır.

Neler Yapılır?

Tıklanınca açılan menüler, canlı sohbet uygulamaları, form doğrulamaları, React/Vue ile tek sayfalı web uygulamaları (SPA) ve backend API servisleri yapılır.

Nerede Kullanılır?

Tüm modern web tarayıcılarında istemci tarafında, Node.js ile bulut sunucularında, React Native ile mobilde kullanılır.

Nasıl & Nerede Çalıştırılır?

Tarayıcıların içinde yerleşik olarak çalışır (F12 Geliştirici Konsolu). Bilgisayarda sunucu tarafında çalıştırmak için nodejs.org’dan Node.js kurulur; VS Code ile yazılır.

Neden Önemlidir?

Dünyanın en popüler ve yaygın programlama dilidir; hem frontend hem backend yazılabilen (Full-Stack) yegane evrensel dildir.

JavaScript ne için kullanılır?

Web sitelerine hareket ve etkileşim katmak

React, Vue gibi araçlarla modern web uygulamaları

Node.js ile sunucu tarafı programlama

React Native ile mobil uygulamalar

JavaScript hakkında kısaca

JavaScript, 1995 yılında Brendan Eich tarafından Netscape tarayıcısı için sadece 10 günde geliştirildi. Adında "Java" geçse de Java ile aynı dil değildir; isim o dönem Java popüler olduğu için pazarlama amacıyla seçildi. Tarayıcıda etkileşim geliştirmek için temel betik dilidir. Tarayıcılar ayrıca WebAssembly çalıştırabilir; diğer diller bu hedefe derlenebilir.

Artıları

  • Hiçbir şey kurmadan tarayıcıda hemen çalışır.
  • Hem web sitelerinin ön yüzünde hem de (Node.js ile) sunucuda kullanılır.
  • Web arayüzlerinde kullanılır; iş fırsatları bölgeye, deneyime ve zamana göre değişir.

Eksileri

  • Bazı kuralları tutarsızdır ve yeni başlayanları şaşırtabilir (== ile === farkı gibi).
  • Sürekli yeni araç ve kütüphane çıktığı için takip etmesi yorucu olabilir.

Bilgisayarına nasıl kurulur?

Sayfadaki "Kendin dene" alanları için kurulum gerekmez. Kendi bilgisayarında çalışmak istediğinde bu adımları izle.

  1. 1

    Kurulum gerekmez! Tarayıcında Cmd + Option + J (Mac) veya F12 (Windows) ile konsolu açıp kod yazabilirsin.

  2. 2

    Web sayfası yazmak için VS Code kur. Bir index.html dosyası oluştur ve kodunu <script> etiketinin içine yaz:

    HTML
    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <body>
        <script>
          console.log("Merhaba Dünya!");
        </script>
      </body>
    </html>
  3. 3

    Dosyaya çift tıklayıp tarayıcıda aç, sonra konsolda sonucu gör.

  4. 4

    JavaScript'i tarayıcı dışında çalıştırmak için Node.js kur.

Örneklerle adım adım öğren

Her derste kısa bir açıklama, kod ve kodun ekrana ne yazdığını göreceksin. " Kendin dene" ile kodu hemen değiştirip çalıştırabilirsin.

JavaScript Nerede ve Hangi Uygulamayla Çalıştırılır? (Kurulum ve Ayarlar)

JavaScript, bilgisayarında zaten yüklü olan internet tarayıcısında (Chrome, Firefox, Edge, Safari) ekstra hiçbir kurulum gerektirmeden doğrudan çalışır; sunucu tarafı için ise Node.js kurulur.

JavaScript Kurarken Yapılması Gereken Kritik Ayarlar

  • ✓

    1. HTML İçine Doğru Bağlama (defer Ayarı)

    JavaScript dosyasını HTML’e bağlarken <script defer src="app.js"></script> şeklinde defer niteliğini ekle; böylece HTML elemanları yüklenmeden JS çalışıp hata vermez.

  • ✓

    2. Node.js LTS Kurulumu

    nodejs.org adresinden "LTS (Önerilen)" sürümü indirip kur. Kurulum otomatik olarak hem node çalışma motorunu hem de npm paket yöneticisini PATH’e ekler.

  • ✓

    3. VS Code ESLint / Prettier Ayarı

    Yazım hatalarını ve unutulan parantezleri anında görmek için VS Code’da "ESLint" ve otomatik kod düzenleme için "Prettier" eklentisini etkinleştir.

JavaScript kurulum ayarları, eklentiler ve ilk çalıştırma ekranı şeması
JavaScript için önerilen kurulum onay kutuları, eklentiler ve ilk çalıştırma komutu özeti.
JavaScript kodlarını bilgisayar terminalinde çalıştırmak için Node.js LTS indirme ekranı
JavaScript kodlarını bilgisayar terminalinde çalıştırmak için Node.js LTS indirme ekranı.

İlk JavaScript Kodunu Çalıştırma Komutları:

JavaScript Kurulum & Çalıştırma
# 1. Node.js ile terminalden doğrudan çalıştırma:
node -v
node app.js

# 2. Veya index.html içine bağlayarak tarayıcıda çalıştırma:
# <script defer src="app.js"></script>
1

Ekrana yazı yazdırma

console.log yazdığın şeyi tarayıcının konsol penceresine yazar. Satırlar genelde noktalı virgül ; ile biter.

JavaScript
console.log("Merhaba Dünya!");

▶ Sonuç

Merhaba Dünya!

Bu konuyu uygulayarak öğren

Metin ile çalışan kod arasındaki farkı görmek ve çıktıyı okuyabilmek.

Program, bilgisayarın izlediği talimatların belirli bir sözdizimiyle yazılmış hâlidir. İlk görevimiz ekrana bir bilgi yazdırmak. Metni tırnak içinde verdiğimizde onu bir değer olarak kullanırız; tırnak dışında kalan sözcük ise değişken veya komut adı olarak yorumlanabilir. Bu ayrımı anlamak sonraki örneklerde isim ve metni birbirine karıştırmanı önler.

JavaScript · Ekrana yazı yazdırma — videolu atölye: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 4:35

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

Ekrana yazı yazdırma

Metin ile çalışan kod arasındaki farkı görmek ve çıktıyı okuyabilmek.

Kavramı kur

Program, bilgisayarın izlediği talimatların belirli bir sözdizimiyle yazılmış hâlidir. İlk görevimiz ekrana bir bilgi yazdırmak. Metni tırnak içinde verdiğimizde onu bir değer olarak kullanırız; tırnak dışında kalan sözcük ise değişken veya komut adı olarak yorumlanabilir. Bu ayrımı anlamak sonraki örneklerde isim ve metni birbirine karıştırmanı önler.

Neden böyle çalışıyor?

Çıktı, programın ne yaptığını gözlemlemenin en basit yollarından biridir. Çalıştırmadan önce kaç satır beklediğini ve her satırda ne yazacağını not et. Sonra gerçek çıktıyla karşılaştır. Hata mesajı görürsen sonuca atlamak yerine ilk hata satırını oku; eksik tırnak veya parantez çoğu zaman sonraki satırların da yanlış görünmesine neden olur.

Çalışma sırası

Yazdığın dosya ile çalıştırdığın dosyanın aynı olduğunu doğrula. Editördeki değişikliği kaydetmeden eski sürümü çalıştırmak çok yaygın bir başlangıç hatasıdır. Bu derste dış paket, hesap veya ağ bağlantısı gerekmez; yalnızca dilin temel çıktı mekanizmasını öğreniyoruz.

İkinci örnek · 1

İlk çıktı ifadesi bir metin değerini ekrana gönderir. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.

Kod

console.log("İlk satır");
console.log("İkinci satır");

Beklenen sonucu oku

Çıktı metnini değiştirmek ile komut adını değiştirmek aynı şey değildir.

Beklenen çıktı: İlk satır İkinci satır

Bir değeri sen değiştir

İlk mesajı kendi belirlediğin kısa bir cümleyle değiştir. İki ayrı çıktı ifadesi kullanarak iki satır oluştur.

Hata nereden gelir?

Metnin tırnağını unutmak, dilin o metni bir isim sanmasına neden olabilir; tırnak çiftini kontrol et.

Kendi çözümünü kur

Bir tırnağı bilinçli olarak kaldır; çıkan ilk hata mesajını not et, sonra hatayı düzelt. Önce çalışan kodun kopyasını tut. Yalnızca tırnak içindeki metni değiştirerek başla.

Çözüm varyasyonu · 1

Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.

Kod

console.log("Bugün başladım");
console.log("Yarın devam edeceğim");

Kendini kontrol et

Bir metin değerinin çevresindeki tırnakları kaldırmak neden sorun çıkarabilir? Yanıt: Dil, sözcüğü metin yerine bir isim veya sözdizimi öğesi olarak yorumlayabilir; aynı anlama gelmez.

Beklenen çıktı: Bugün başladım Yarın devam edeceğim

Ayrıntılı ders, alıştırmalar ve çözümler
Ekrana yazdırma komutunun temel amacı nedir?

2

Değişkenler: bilgiyi saklamak

Değişken, bir bilgiyi saklayan isimli bir kutudur. JavaScript'te değişkenler let ile oluşturulur. Yazıyı ters tırnakla yazıp içine ${isim} koyarak değişkeni yazının içinde kullanabilirsin.

JavaScript
let isim = "Ayşe";
let yas = 25;

console.log(`${isim} bu yıl ${yas} yaşında.`);

▶ Sonuç

Ayşe bu yıl 25 yaşında.

Bu konuyu uygulayarak öğren

Metin, sayı ve değişken adı arasındaki farkı açıklayıp basit bir hesap yapmak.

Değişken bir değere program içinde bir adla erişmemizi sağlar. Adın kendisi ile saklanan değer farklı şeylerdir: ürün adını değiştirince değişkenin adı değişmez. Anlamlı isimler kullanmak, birkaç satır sonra ne hesapladığını yeniden anlayabilmeni sağlar. Bir harf yerine fiyat veya adet gibi görevini anlatan isimlerle başla.

JavaScript · Değişkenler: bilgiyi saklamak — videolu atölye: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 4:35

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

Değişkenler: bilgiyi saklamak

Metin, sayı ve değişken adı arasındaki farkı açıklayıp basit bir hesap yapmak.

Kavramı kur

Değişken bir değere program içinde bir adla erişmemizi sağlar. Adın kendisi ile saklanan değer farklı şeylerdir: ürün adını değiştirince değişkenin adı değişmez. Anlamlı isimler kullanmak, birkaç satır sonra ne hesapladığını yeniden anlayabilmeni sağlar. Bir harf yerine fiyat veya adet gibi görevini anlatan isimlerle başla.

Neden böyle çalışıyor?

Sayıya benzeyen bir metin her dilde kendiliğinden hesaplanabilir bir sayıya dönüşmez. "25" ile 25 arasındaki farkı düşün. Dillerin tür kuralları farklıdır; bu yüzden birleştirme ve toplamanın hangi operatörle yapıldığını örnek üzerinde izle. Formdan veya dosyadan gelen veriyi körlemesine sayısal kabul etme.

Çalışma sırası

Bir hesabı üç aşamaya böl: girdileri tanımla, sonucu hesapla, sonucu göster. Aynı sayıyı kodun farklı yerlerine kopyalamak yerine tek bir değişkene ad ver. Değeri değiştirip bütün hesabın aynı kurala göre güncellendiğini kontrol et; böylece kod ile sabit cevap arasındaki farkı görürsün.

İkinci örnek · 1

fiyat bir ürünün birim bedelidir; adet kaç tane alındığını belirtir. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.

Kod

const fiyat = 25;
const adet = 3;
const toplam = fiyat * adet;
console.log("Toplam:", toplam);

Beklenen sonucu oku

Çıktı ifadesinde hem açıklama hem sayısal sonuç bulunur.

Beklenen çıktı: Toplam: 75

Bir değeri sen değiştir

Fiyatı 25, adedi 3 yap; çalıştırmadan önce sonucu hesapla. Yalnızca adet değerini 0 yap; toplamın neden değiştiğini anlat.

Hata nereden gelir?

Hesabı yapmak yerine hazır 75 sayısını yazdırmak değişken kullanmayı öğretmez; sonuç girdilerden üretilmeli.

Kendi çözümünü kur

Bir indirim değişkeni ekle ve son tutarı toplam eksi indirim olarak hesapla. Değerleri değiştirirken hesap ifadesini aynı tut; aynı kuralın yeni girdilerle çalıştığını gör.

Çözüm varyasyonu · 1

Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.

Kod

const fiyat = 20;
const adet = 4;
const toplam = fiyat * adet;
console.log("Toplam:", toplam);

Kendini kontrol et

Toplamı sabit 75 olarak yazmakla fiyat * adet kullanmak arasındaki fark nedir? Yanıt: Hesap ifadesi girdiler değiştiğinde yeniden doğru sonucu üretir; sabit 75 aynı kalır.

Beklenen çıktı: Toplam: 80

Ayrıntılı ders, alıştırmalar ve çözümler
Değişken ne işe yarar?

3

Koşullar: karar vermek

Program bir koşulu kontrol eder: koşul doğruysa ilk bloğu, değilse else bloğunu çalıştırır. Günlük hayattaki "eğer ... ise" cümlesinin aynısı. Koşul parantez ( ) içine, çalışacak kod süslü parantez { } içine yazılır.

JavaScript
let sicaklik = 30;

if (sicaklik > 25) {
  console.log("Hava sıcak, şort giy!");
} else {
  console.log("Hava serin, mont al.");
}

▶ Sonuç

Hava sıcak, şort giy!

Bu konuyu uygulayarak öğren

Koşulun sonucuna göre farklı akışlar çalıştırmak ve sınır değerleri test etmek.

Koşul, bir soruya doğru veya yanlış cevabı veren ifadedir. “Puan en az 50 mi?” gibi bir soruyu karşılaştırma operatörüyle yazarız. if doğruysa bir blok, else varsa yanlış durumda başka bir blok çalışır. Programın hangi yolu izleyeceğini girdiler belirler; metin olarak “doğru” yazdırmak koşulun kendisi değildir.

JavaScript · Koşullar: karar vermek — videolu atölye: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 4:35

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

Koşullar: karar vermek

Koşulun sonucuna göre farklı akışlar çalıştırmak ve sınır değerleri test etmek.

Kavramı kur

Koşul, bir soruya doğru veya yanlış cevabı veren ifadedir. “Puan en az 50 mi?” gibi bir soruyu karşılaştırma operatörüyle yazarız. if doğruysa bir blok, else varsa yanlış durumda başka bir blok çalışır. Programın hangi yolu izleyeceğini girdiler belirler; metin olarak “doğru” yazdırmak koşulun kendisi değildir.

Neden böyle çalışıyor?

Karşılaştırmada sınır noktaları önemlidir. puan > 50 ile puan >= 50 aynı değildir: 50 değeri ilkinde dışarıda, ikincisinde içeridedir. Kuralı doğal dille yazıp koddaki işaretle eşleştir. Ardından sınırın bir altı, sınırın kendisi ve bir üstü için sonucu ayrı ayrı tahmin et.

Çalışma sırası

Bir örneğin tek bir değerle çalışması bütün olasılıkları kapsadığı anlamına gelmez. Küçük bir test tablosu yap: girdi, beklenen dal, gözlenen çıktı. Birden fazla koşul eklediğinde sıranın etkisini düşün; ilk doğru dal, sonraki dallara geçilmesini engelleyebilir. Her koşulun kapsadığı aralığı açık tut.

İkinci örnek · 1

puan karşılaştırmanın girdisidir. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.

Kod

const puan = 50;
if (puan >= 50) {
  console.log("Geçti");
} else {
  console.log("Tekrar dene");
}

Beklenen sonucu oku

Karşılaştırma değeri gözlemler; atama ile karıştırılmamalıdır.

Beklenen çıktı: Geçti

Bir değeri sen değiştir

49, 50 ve 51 değerleri için beklenen sonucu bir tabloya yaz. Karşılaştırmayı > yapıp yalnızca sınır değerde neyin değiştiğini kontrol et.

Hata nereden gelir?

Atama ile karşılaştırmayı karıştırmak programın anlamını değiştirebilir; operatörün dildeki görevini kontrol et.

Kendi çözümünü kur

80 ve üstü için ayrı bir mesaj ekle; en yüksek aralığı önce değerlendir. “En az” ifadesi eşitliği de kapsar. Teste yalnızca ortadaki değerle başlama.

Çözüm varyasyonu · 1

Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.

Kod

const puan = 49;
if (puan >= 50) {
  console.log("Geçti");
} else {
  console.log("Tekrar dene");
}

Kendini kontrol et

“En az 50” kuralı için 50 puanı hangi dalda değerlendirilmelidir? Yanıt: Başarılı/geçerli dalda; kural eşitliği de kapsar. Bu nedenle uygun karşılaştırma >= 50 olur.

Beklenen çıktı: Tekrar dene

Ayrıntılı ders, alıştırmalar ve çözümler
Koşul yanlışsa else bölümü ne zaman çalışır?

4

Döngüler: tekrar etmek

Aynı işi elle defalarca yazmak yerine döngü kullanırız. Bu örnek 1'den 3'e kadar sayar ve her seferinde bir satır yazar. sayi++ "sayıyı 1 artır" demek.

JavaScript
for (let sayi = 1; sayi <= 3; sayi++) {
  console.log("Tekrar " + sayi);
}

▶ Sonuç

Tekrar 1
Tekrar 2
Tekrar 3

Bu konuyu uygulayarak öğren

Tekrarlanan bir işi döngüye dönüştürmek ve kaç tekrar oluştuğunu açıklamak.

Döngü aynı işi farklı değerler için tekrarlar. Her adımda kullanılan değişkene bakarak o anda hangi öğenin işlendiğini anlayabilirsin. Aynı çıktı satırını üç kez kopyalamak yerine döngü yazmak, tekrar sayısını ve veriyi tek bir yerden değiştirmeyi sağlar. Ancak tekrarın nerede duracağını açıkça belirlemelisin.

JavaScript · Döngüler: tekrar etmek — videolu atölye: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 4:35

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

Döngüler: tekrar etmek

Tekrarlanan bir işi döngüye dönüştürmek ve kaç tekrar oluştuğunu açıklamak.

Kavramı kur

Döngü aynı işi farklı değerler için tekrarlar. Her adımda kullanılan değişkene bakarak o anda hangi öğenin işlendiğini anlayabilirsin. Aynı çıktı satırını üç kez kopyalamak yerine döngü yazmak, tekrar sayısını ve veriyi tek bir yerden değiştirmeyi sağlar. Ancak tekrarın nerede duracağını açıkça belirlemelisin.

Neden böyle çalışıyor?

Başlangıç, devam koşulu ve ilerleme adımını birbirinden ayır. Bitiş değeri bazı yapılarda dahil, bazılarında hariçtir. Sözdizimini ezberlemek yerine 1, 2, 3 gibi küçük bir örneği elde izle. Her tekrarda değişkenin değerini, üretilen çıktıyı ve bir sonraki değeri tabloya yaz.

Çalışma sırası

Toplama gibi görevlerde döngü boyunca birikim tutan bir değişken kullanılır. Başlangıç değeri genellikle toplama için 0 olur. Bu değişkeni her turda yeniden sıfırlarsan önceki sonuçları kaybedersin. Başlangıç hazırlığını döngünün dışında, tekrar eden hesabı döngünün içinde düşün.

İkinci örnek · 1

toplam döngü başlamadan önce hazırlanır. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.

Kod

let toplam = 0;
for (let sayi = 1; sayi <= 3; sayi++) {
  toplam += sayi;
}
console.log(toplam);

Beklenen sonucu oku

Son çıktı döngüden sonra yalnızca bir kez yazdırılır.

Beklenen çıktı: 6

Bir değeri sen değiştir

1, 2 ve 3 sayılarının toplamını beklenen sonuçla karşılaştır. Tekrar aralığını 1–5 yap; toplamın 15 olduğunu doğrula.

Hata nereden gelir?

Bitiş sınırını dahil/hariç karıştırmak bir eksik veya fazla tekrar üretir; ilk ve son değeri kontrol et.

Kendi çözümünü kur

Döngü içinde hem sayi hem ara toplamı yazdırarak hesabın nasıl biriktiğini incele. Ara toplamı kaydetmek, hangi turda hata yaptığını görmeni sağlar.

Çözüm varyasyonu · 1

Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.

Kod

let toplam = 0;
for (let sayi = 1; sayi <= 5; sayi++) {
  toplam += sayi;
}
console.log(toplam);

Kendini kontrol et

Biriken toplamı her döngü turunda 0 yapmak neden yanlıştır? Yanıt: Önceki turlardaki birikimi siler; toplam yalnızca son turun katkısını tutar.

Beklenen çıktı: 15

Ayrıntılı ders, alıştırmalar ve çözümler
Döngünün amacı nedir?

5

Fonksiyonlar: kodu tekrar kullanmak

Fonksiyon, bir işi yapan ve bir isim verdiğin kod parçasıdır. Bir kere yazarsın, istediğin kadar çağırırsın. JavaScript'te fonksiyonlar function ile başlar.

JavaScript
function selamla(isim) {
  return "Merhaba " + isim + "!";
}

console.log(selamla("Mehmet"));

▶ Sonuç

Merhaba Mehmet!

Bu konuyu uygulayarak öğren

Parametre alan ve değer döndüren bir fonksiyonu farklı girdilerle kullanmak.

Fonksiyon bir işi adlandırır ve tekrar kullanılabilir hâle getirir. Parametre, iş yapılırken değişmesini istediğin girdinin adıdır. Fonksiyonu çağırırken gerçek değeri argüman olarak verirsin. Böylece aynı hesap kuralını farklı sayılarda yeniden yazmadan kullanabilirsin; hesap bir yerde tanımlanır, birçok yerde çağrılır.

JavaScript · Fonksiyonlar: kodu tekrar kullanmak — videolu atölye: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 4:35

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

Fonksiyonlar: kodu tekrar kullanmak

Parametre alan ve değer döndüren bir fonksiyonu farklı girdilerle kullanmak.

Kavramı kur

Fonksiyon bir işi adlandırır ve tekrar kullanılabilir hâle getirir. Parametre, iş yapılırken değişmesini istediğin girdinin adıdır. Fonksiyonu çağırırken gerçek değeri argüman olarak verirsin. Böylece aynı hesap kuralını farklı sayılarda yeniden yazmadan kullanabilirsin; hesap bir yerde tanımlanır, birçok yerde çağrılır.

Neden böyle çalışıyor?

Bir değeri döndürmek ile ekrana yazdırmak farklı işlerdir. return çağıran koda bir sonuç verir; çıktı komutu ise bir bilgiyi görünür kılar. Hesaplayan fonksiyonun sonucunu başka hesaplarda kullanmak istiyorsan değeri döndür. Yazdırmayı çağıran koda bırakmak fonksiyonu denemeyi ve yeniden kullanmayı kolaylaştırır.

Çalışma sırası

İyi bir başlangıç fonksiyonu küçük ve tek amaçlıdır. Adını bir eylem gibi seç, hangi girdileri kabul ettiğini ve hangi sonucu ürettiğini yaz. Bir normal, bir sınır ve mümkünse bir beklenmeyen durum düşün. Her olası sorunu tek fonksiyona doldurmak yerine önce sözleşmesini anlaşılır kıl.

İkinci örnek · 1

Fonksiyonun adı yapılan işi anlatır. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.

Kod

function ikiKat(sayi) {
  return sayi * 2;
}
console.log(ikiKat(4));
console.log(ikiKat(7));

Beklenen sonucu oku

İki çağrı aynı kuralı farklı girdilerle uygular.

Beklenen çıktı: 8 14

Bir değeri sen değiştir

ikiKat fonksiyonunu 4 ve 7 için çağır; 8 ve 14 bekle. Sonucu bir değişkene alıp üzerine 1 ekle; yazdırmadan da kullanılabildiğini göster.

Hata nereden gelir?

Fonksiyonu tanımlamak onu çalıştırmaz; ayrıca çağırman gerekir.

Kendi çözümünü kur

İki sayı alıp toplam döndüren yeni bir fonksiyon yaz; üç farklı girdi çiftiyle kontrol et. Fonksiyonun içinde sadece hesabı döndür. Sonucu görmek için çağrıdan sonra yazdır.

Çözüm varyasyonu · 1

Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.

Kod

function ikiKat(sayi) {
  return sayi * 2;
}
console.log(ikiKat(5));
console.log(ikiKat(0));

Kendini kontrol et

Bir fonksiyonun sonucu başka hesapta kullanılacaksa neden yalnızca yazdırmak yeterli değildir? Yanıt: Yazdırma ekrana yan etki üretir; çağıran koda kullanılabilir sonuç vermek için uygun bir dönüş değeri gerekir.

Beklenen çıktı: 10 0

Ayrıntılı ders, alıştırmalar ve çözümler
Fonksiyonda return ne yapar?

6

Web'e özel: butona tıklama

JavaScript'in asıl gücü web sayfasıyla konuşmasıdır. Bu kod sayfadaki butonu bulur ve tıklanınca bir mesaj gösterir. Bunu bir .html dosyasına yapıştırıp açabilirsin.

JavaScript
<button id="buton">Bana tıkla</button>

<script>
  document.getElementById("buton").addEventListener("click", () => {
    alert("Merhaba! 👋");
  });
</script>

▶ Sonuç

Butona tıklayınca ekranda "Merhaba! 👋" yazan bir uyarı kutusu açılır.

Bu konuyu uygulayarak öğren

DOM seçimi, durum ve olay dinleyicisini çalışan bir düğmede birleştirmek.

DOM, tarayıcının HTML belgesinden oluşturduğu programlanabilir yapıdır. querySelector uygun öğeyi bulur; bulamazsa null döndürür. Düğmenin kimliği ile seçicinin eşleşmesi gerekir. Kodu öğe oluşturulduktan sonra çalıştırmak için bu küçük örnekte script bölümünü düğmenin altına yerleştiriyoruz.

JavaScript · Web'e özel: butona tıklama — videolu atölye: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 4:35

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

Web'e özel: butona tıklama

DOM seçimi, durum ve olay dinleyicisini çalışan bir düğmede birleştirmek.

Kavramı kur

DOM, tarayıcının HTML belgesinden oluşturduğu programlanabilir yapıdır. querySelector uygun öğeyi bulur; bulamazsa null döndürür. Düğmenin kimliği ile seçicinin eşleşmesi gerekir. Kodu öğe oluşturulduktan sonra çalıştırmak için bu küçük örnekte script bölümünü düğmenin altına yerleştiriyoruz.

Neden böyle çalışıyor?

Bir olay dinleyicisi, tıklama gerçekleştiğinde ne yapılacağını tanımlar. Fonksiyonu dinleyiciye vermek ile o anda çağırmak aynı şey değildir. sayi, tıklamalar arasında saklanan durumdur; her olayda bir artar ve textContent ile arayüze yansıtılır. Metin içeriği için innerHTML kullanmak gerekmez.

Çalışma sırası

Kullanıcı etkileşimini yalnızca fareye göre düşünme. Gerçek button öğesi klavyeyle de kullanılabilir ve doğru temel semantiğe sahiptir. Düğmeyi Tab ile seçip Enter veya Space ile dene. Bir div üzerine tıklama koymak aynı davranışları otomatik sağlamaz.

İkinci örnek · 1

querySelector doğru id ile tek düğmeyi seçer. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.

Kod

<button id="sayac">0 kez tıklandı</button>
<script>
const dugme = document.querySelector("#sayac");
let sayi = 0;
dugme.addEventListener("click", () => {
  sayi += 1;
  dugme.textContent = sayi + " kez tıklandı";
});
</script>

Beklenen sonucu oku

textContent yeni durumu düğme metnine güvenli biçimde yansıtır.

Beklenen çıktı: Başlangıçta 0; her tıklamada 1, 2, 3 kez tıklandı.

Bir değeri sen değiştir

Düğmeye üç kez bas; değerleri gözlemle. Bir sıfırlama düğmesi ekle ve aynı durumu 0 yap.

Hata nereden gelir?

Seçici yanlışsa null üzerinde metot çağırırsın; id ve çalışma sırasını kontrol et.

Kendi çözümünü kur

Fare kullanmadan her iki düğmeyi de çalıştır; odak göstergesini kaybetme. Sıfırla düğmesinin olayında hem sayi değerini hem görünen metni güncelle.

Çözüm varyasyonu · 1

Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.

Kod

<button id="artir">Artır</button><button id="sifirla">Sıfırla</button><p id="deger">0</p>
<script>
let sayi = 0;
const sonuc = document.querySelector("#deger");
document.querySelector("#artir").addEventListener("click", () => { sonuc.textContent = ++sayi; });
document.querySelector("#sifirla").addEventListener("click", () => { sayi = 0; sonuc.textContent = sayi; });
</script>

Kendini kontrol et

Sayaç neden olay fonksiyonunun dışında tanımlanır? Yanıt: Tıklamalar arasında değerini koruması için; her olayda yeniden başlatılmaması gerekir.

Beklenen çıktı: Artır sayacı artırır; Sıfırla hem durumu hem görünümü 0 yapar.

Ayrıntılı ders, alıştırmalar ve çözümler
Bir buton tıklanınca kod çalıştırmak için hangi olayı dinlersin?

7

Diziler: birden çok bilgiyi saklamak

Dizi (array), birden fazla değeri sırayla tutar. Köşeli parantez [ ] ile oluşturulur. push sona eleman ekler, length eleman sayısını verir. İlk elemanın sıra numarası 0'dır.

JavaScript
let alisveris = ["ekmek", "süt", "yumurta"];
alisveris.push("peynir");

console.log(alisveris[0]);
console.log(alisveris.length + " ürün var");

▶ Sonuç

ekmek
4 ürün var

Bu konuyu uygulayarak öğren

Birden çok değeri sıralı koleksiyonda tutup ekleme, okuma ve sayma yapmak.

Birden fazla ismi isim1, isim2, isim3 gibi ayrı değişkenlerde tutmak yerine sıralı bir koleksiyonda gruplarız. Sıra, bir öğenin konumunu belirtir; değerinin kendisi değildir. İlk öğe çoğu temel yapıda 0 konumundan okunur. İkinci ve üçüncü öğeyi elle işaretleyerek bu sıfırdan başlayan indisi görünür hâle getir.

JavaScript · Diziler: birden çok bilgiyi saklamak — videolu atölye: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 4:35

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

Diziler: birden çok bilgiyi saklamak

Birden çok değeri sıralı koleksiyonda tutup ekleme, okuma ve sayma yapmak.

Kavramı kur

Birden fazla ismi isim1, isim2, isim3 gibi ayrı değişkenlerde tutmak yerine sıralı bir koleksiyonda gruplarız. Sıra, bir öğenin konumunu belirtir; değerinin kendisi değildir. İlk öğe çoğu temel yapıda 0 konumundan okunur. İkinci ve üçüncü öğeyi elle işaretleyerek bu sıfırdan başlayan indisi görünür hâle getir.

Neden böyle çalışıyor?

Koleksiyonun uzunluğu ile son geçerli indis farklıdır. Üç öğe varsa uzunluk 3, son indis 2 olur. Bir öğeyi ekledikten veya sildikten sonra bu değerler değişebilir. Sabit bir son indis varsaymak yerine uzunluğu ve dolaşma yöntemini kullanmayı öğren.

Çalışma sırası

Veri yapısına hangi işi yaptığını açıkça ayır: sona eklemek, var olan öğeyi değiştirmek ve yeni bir koleksiyon üretmek aynı işlem değildir. Çıktıyı kontrol ederken hem içerik hem sıra hem de öğe sayısını incele. Küçük örnekte bunları doğru kurmak daha sonra dosya ve API verilerini işlemenin temelidir.

İkinci örnek · 1

Başlangıç koleksiyonu iki isim içerir. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.

Kod

const isimler = ["Elif", "Mert"];
isimler.push("Deniz");
console.log(isimler[0]);
console.log(isimler[2]);
console.log(isimler.length);

Beklenen sonucu oku

Öğe sayısı 3 olur; son geçerli indis 2 olarak kalır.

Beklenen çıktı: Elif Deniz 3

Bir değeri sen değiştir

Başlangıçtaki isimleri değiştir; sıra ve indisleri kâğıda yaz. Bir isim daha ekle; sayının 4 olduğunu doğrula.

Hata nereden gelir?

Uzunluğu son indis gibi kullanmak sınır dışına erişir; üç öğede son konum 2’dir.

Kendi çözümünü kur

Koleksiyonu döngüyle dolaşıp bütün isimleri yazdır; elle indis tekrarlamak yerine uygun dolaşma yapısını seç. Koleksiyonun her değişiminden sonra içerik listesini ve uzunluğu ayrı ayrı not et.

Çözüm varyasyonu · 1

Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.

Kod

const isimler = ["Elif", "Mert"];
isimler.push("Ece");
console.log(isimler[0]);
console.log(isimler[2]);
console.log(isimler.length);

Kendini kontrol et

Üç öğeli sıfır tabanlı bir koleksiyonda son geçerli indis nedir? Yanıt: 2; uzunluk 3 olması 3 indisinin var olduğu anlamına gelmez.

Beklenen çıktı: Elif Ece 3

Ayrıntılı ders, alıştırmalar ve çözümler
Çoğu dilde listenin ilk elemanının indeksi nedir?

8

Nesneler: bilgiyi isimle saklamak

Nesne (object), her değeri bir isimle saklar; tıpkı bir kimlik kartı gibi. Süslü parantez { } ile oluşturulur, değere nokta ile ulaşılır: ogrenci.isim.

JavaScript
let ogrenci = { isim: "Ayşe", yas: 25, sehir: "İzmir" };
console.log(ogrenci.isim);

ogrenci.yas = 26;
for (let anahtar in ogrenci) {
  console.log(anahtar + ": " + ogrenci[anahtar]);
}

▶ Sonuç

Ayşe
isim: Ayşe
yas: 26
sehir: İzmir

Bu konuyu uygulayarak öğren

Bir kaydı anahtar-değer ilişkisiyle temsil edip eksik alanı ele almak.

Bir öğrencinin adı ve puanı aynı türden sıra öğeleri değildir; farklı anlamdaki alanlardır. Anahtar-değer yapısı, bu bilgilere konum yerine bir adla erişmeyi sağlar. Böylece 0 konumunun isim olduğunu hatırlamak yerine ad anahtarını okursun. Verinin hangi soruya cevap verdiği yapıda görünür hâle gelir.

JavaScript · Nesneler: bilgiyi isimle saklamak — videolu atölye: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 4:35

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

Nesneler: bilgiyi isimle saklamak

Bir kaydı anahtar-değer ilişkisiyle temsil edip eksik alanı ele almak.

Kavramı kur

Bir öğrencinin adı ve puanı aynı türden sıra öğeleri değildir; farklı anlamdaki alanlardır. Anahtar-değer yapısı, bu bilgilere konum yerine bir adla erişmeyi sağlar. Böylece 0 konumunun isim olduğunu hatırlamak yerine ad anahtarını okursun. Verinin hangi soruya cevap verdiği yapıda görünür hâle gelir.

Neden böyle çalışıyor?

Her alanın var olacağını varsaymak gerçek veride hataya neden olur. Bir form gönderiminde veya API yanıtında şehir alanı eksik olabilir. Bu durumda varsayılan değer kullanmak, kayıt atlamak veya kullanıcıya düzeltme istemek farklı kararlardır. Önce eksik bilgiye uygulamanın nasıl davranacağını belirle.

Çalışma sırası

Aynı anahtara ikinci kez değer yazmak çoğu yapıda yeni bir bağımsız kayıt oluşturmaz; o anahtarın değerini değiştirir. Birden çok öğrenci saklayacaksan tek öğrenci sözlüğüne isim eklemek yerine kayıtları bir koleksiyonda toplaman gerekebilir. Yapıyı seçmeden önce “bir kayıt mı, birden çok kayıt mı?” sorusunu sor.

İkinci örnek · 1

ad ve puan farklı anlamdaki alanların anahtarlarıdır. Kodun tamamı yazılı derste bulunur.

Kod

const ogrenci = { ad: "Elif", puan: 80 };
console.log(ogrenci.ad);
console.log(ogrenci["puan"]);
console.log(ogrenci.sehir ?? "Belirtilmedi");

Beklenen sonucu oku

sehir olmadığı için açık bir yedek değer seçilir.

Beklenen çıktı: Elif 80 Belirtilmedi

Bir değeri sen değiştir

Öğrencinin adını ve puanını değiştir. sehir alanını ekle; yedek yerine gerçek değerin döndüğünü kontrol et.

Hata nereden gelir?

Anahtarı büyük/küçük harf farkıyla yazmak aynı alanı bulmayabilir; adlandırmayı tutarlı yap.

Kendi çözümünü kur

Eksik alanın ekranda nasıl anlatılacağını düşün; sessizce yanlış bir şehir uydurmak yerine açık bir eksik bilgi mesajı yaz. Önce bütün anahtarları yaz. Sonra bir anahtarı kaldırıp eksik bilgi yolunu dene.

Çözüm varyasyonu · 1

Önce kendi denemeni yap; sonra bu varyasyonun girdileri ile sonucunu karşılaştır.

Kod

const ogrenci = { ad: "Deniz", puan: 95 };
console.log(ogrenci.ad);
console.log(ogrenci["puan"]);
console.log(ogrenci.sehir ?? "Belirtilmedi");

Kendini kontrol et

İki farklı öğrenci için aynı ad anahtarını tek sözlükte tekrar tekrar yazmak neden yetmez? Yanıt: Aynı anahtarın değeri güncellenir. Birden çok öğrenci için kayıtları ayrı tutan bir koleksiyon gerekir.

Beklenen çıktı: Deniz 95 Belirtilmedi

Ayrıntılı ders, alıştırmalar ve çözümler
Bir sözlükte bilgiye nasıl ulaşılır?

JavaScript öğrenirken sık yapılan hatalar

Bunlarla karşılaşırsan panik yapma; herkesin başına gelir.

== yerine === kullanmamak

== türleri dönüştürerek karşılaştırır ve "5" == 5 sonucunu doğru verir. Tür dönüşümünü özellikle istemiyorsan === tercih et. == karşılaştırmasının dönüşüm kurallarını ayrıca öğren.

Büyük/küçük harf hatası

kullaniciAdi ile kullaniciadi farklı değişkenlerdir. Yanlış yazarsan "is not defined" hatası alırsın.

Parantez veya süslü parantezi kapatmayı unutmak

Açılan her ( ve { kapatılmalıdır. Unutursan "Unexpected end of input" gibi bir sözdizimi hatası alırsın.

Daha fazlası için Yaygın Yazılım Hataları sayfasına bak.

Sonraki adımlar: öğrenme yol haritası

JavaScript öğrenmeye devam etmek için bu sırayı izleyebilirsin.

  1. 1

    HTML ve CSS

    Önce web sayfasının iskeletini (HTML) ve görünüşünü (CSS) öğren.

  2. 2

    JavaScript temelleri

    Bu sayfadaki 8 dersi bitir, sonra sayfadaki öğeleri değiştirmeyi (DOM) öğren.

  3. 3

    Projeler

    Yapılacaklar listesi, hesap makinesi, hava durumu uygulaması gibi küçük siteler yap.

  4. 4

    Araç seç

    Ön yüz için React veya Vue, sunucu tarafı için Node.js öğren.

Resmi kaynakMDN Web Docs (Türkçe destekli web rehberi)
Uygulamalı Öğrenme

JavaScript Bilgini Pekiştir ve Uygulamaya Başla

Yalnızca teoride kalma! JavaScript için hazırladığımız adım adım 8 interaktif ders, tarayıcıda kod deneme atölyeleri ve seviye tespit sınavıyla kendini hemen geliştir.

Kod oyun alanı

JavaScript kodunu burada dene

Bir dersin kodunu seç ya da kendi kodunu yaz. Kodu değiştir, sonra ▶ Çalıştır butonuna bas. Kod tamamen senin tarayıcında çalışır.

Kodu değiştir ve ▶ Çalıştır butonuna bas.

Sitenin dışında denemek istersen: Hiçbir şey kurmana gerek yok! Tarayıcında Cmd + Option + J (Mac) veya F12 (Windows) tuşlarına basarak konsolu aç, kodu yapıştır ve Enter'a bas.

Bitirme projesi: Güvenli metinle çalışan yapılacaklar listesi

Yeni bir görevi arayüze ekleyen, tamamlanma durumunu değiştiren ve görünür sayacı güncelleyen küçük bir uygulama yap. İlk aşamada veriler bellekte kalır.

  1. Etiketli bir giriş ve gerçek button öğeleriyle HTML iskeleti kur.
  2. Görevleri id, metin ve tamamlandi alanlarıyla bir dizide sakla.
  3. Boş veya yalnızca boşluk olan girdiyi reddet.
  4. Metinleri textContent ile göster; kullanıcı metnini HTML olarak çalıştırma.
  5. Ekleme ve tamamlama olaylarını duruma bağla.
  6. Toplam ve tamamlanan görev sayısını durumdan yeniden hesapla.
  7. Klavyeyle ekleme ve düğme odak sırasını dene.
  8. Yenilemede belleğin kaybolduğunu açıkla; kalıcı saklamayı ayrı bir sonraki modül olarak planla.

Projen bitti mi? Bunları doğrula

Temellerden sonra devam müfredatı

Bu modül başlangıç ve uygulamalı temel sağlar. Aşağıdaki konular ayrı derinleşme alanlarıdır; yalnızca bu sayfayı bitirmek bütün dili bildiğin anlamına gelmez.

  1. Asenkron JavaScript, Promise ve fetch
  2. ES modülleri, hata yönetimi ve test
  3. localStorage, güvenli veri işleme ve uygulama mimarisi
Bitirme projesi için referans çözüm

Önce kendi projen üzerinde çalış. Bu küçük başlangıç çözümünü inceleyip görevlerde istenen ek durumlarla geliştir.

JAVASCRIPT

<!doctype html>
<html lang="tr"><meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Görev listesi</title>
<style>body{font:1rem/1.8 system-ui;max-width:650px;margin:40px auto;padding:20px}button,input{font:inherit}li{margin:12px 0}:focus-visible{outline:3px solid #245f9e;outline-offset:3px}</style>
<h1>Görevlerim</h1><form id="form">
<label for="gorev">Yeni görev</label>
<input id="gorev" maxlength="120" required>
<button>Ekle</button></form>
<p id="bilgi" role="status"></p><ul id="liste"></ul>
<script>
const gorevler = [];
let sonrakiId = 1;
const liste = document.querySelector("#liste");
const bilgi = document.querySelector("#bilgi");
function ciz() {
  liste.replaceChildren();
  for (const gorev of gorevler) {
    const li = document.createElement("li");
    const dugme = document.createElement("button");
    dugme.type = "button";
    dugme.textContent = (gorev.tamamlandi ? "Tamamlandı: " : "Tamamla: ") + gorev.metin;
    dugme.setAttribute("aria-pressed", String(gorev.tamamlandi));
    dugme.dataset.id = String(gorev.id);
    dugme.addEventListener("click", () => {
      gorev.tamamlandi = !gorev.tamamlandi;
      ciz();
      liste.querySelector('[data-id="' + gorev.id + '"]').focus();
    });
    li.append(dugme); liste.append(li);
  }
  bilgi.textContent = gorevler.filter(g => g.tamamlandi).length + "/" + gorevler.length + " tamamlandı";
}
document.querySelector("#form").addEventListener("submit", event => {
  event.preventDefault();
  const input = document.querySelector("#gorev");
  const metin = input.value.trim();
  if (!metin) { bilgi.textContent = "Bir görev yaz."; return; }
  gorevler.push({id: sonrakiId++, metin, tamamlandi: false});
  input.value = ""; ciz(); input.focus();
});
ciz();
</script>
<p>Öğretim örneği: veriler bellektedir, yenilemede silinir.</p>
</html>

Tarayıcıda aç. Boş girdi, iki görev, tamamlama ve düz metin olarak <script> yazısını dene. Yenilemede veri silinmesi bu sürümün açık sınırıdır.

Örnek proje dosyalarını indirResmî öğrenme müfredatı

Şimdi sen yap

Bu içerik işine yaradı mı?

Görüşünü aşağıdan işaretleyebilir ve varsa notunu bırakabilirsin.