Öğren · Dene · Üret
Figma · proje atölyesi
Adım adım Türkçe görsel rehber. Her bölümden sonra duraklat ve kendi ortamında dene.
5:00 dk · Sessiz görsel anlatım · Duraklatıp kodu veya adımı kendin dene.
Bölümler
Videoyu metin olarak oku
İki ekranlı, yeniden kullanılabilir düğmeli öğrenme prototipi
Figma arayüzleri çizmek, düzenlemek ve etkileşimli prototiplerle denemek için kullanılır. Prototip bir uygulamanın davranışını canlandırabilir ama gerçek kullanıcı kaydı, ödeme veya sunucu mantığı oluşturmaz. Tasarımın tıklanabilmesi ile ürünün çalışması arasındaki farkı baştan ayır.
Hazırlık
Figma hesabı ve uygun dosya erişimi hazır olsun. Örnek bir tasarım dosyası oluştur; ekip izinlerini bilerek seç.
Proje adımı 1
Ana ekran ve ders ekranı için iki frame oluştur.
Proje adımı 2
Başlık ve açıklamaları gerçek görev metniyle yaz.
Proje adımı 3
Bir düğmeyi component olarak oluştur.
Proje adımı 4
Kart ve düğmede Auto Layout uygula.
Proje adımı 5
Başla düğmesini ders ekranına, geri bağlantısını ana ekrana bağla.
Proje adımı 6
Metni uzat, ekranı daralt ve prototipte ileri/geri yolunu kontrol et.
Başarı ölçütü 1
Frame ve katman ayrımını biliyorum.
Başarı ölçütü 2
Auto Layout metin değişimine uyuyor.
Başarı ölçütü 3
Tekrarlanan düğme component örneği.
Başarı ölçütü 4
Prototipin gerçek uygulama olmadığını açıklayabiliyorum.
Bu içerik işine yaradı mı?
Görüşünü aşağıdan işaretleyebilir ve varsa notunu bırakabilirsin.