İçeriğe geç
Geliştirme Araçları

Figma nedir? İlk arayüz tasarımına başlangıç

Web siteleri ve uygulamaların ekran tasarımlarını tarayıcıda yapmanı sağlayan tasarım aracı. Kodlamaya başlamadan önce sayfanın nasıl görüneceğini çizer, ekip arkadaşlarınla aynı anda çalışırsın.

Ücretsiz plan + ücretli planlar Web, Windows, Mac Uygulamalı atölye ↓ figma.com ↗
Webino App Ekibi Son güncelleme:
Bu sayfada · 9 başlık

Figma Hakkında Bilmen Gereken 5 Temel Soru

Ne İçin Kullanılır?

Web ve mobil uygulamalar için kullanıcı arayüzü (UI) ve kullanıcı deneyimi (UX) tasarlamak, prototipler üretmek ve ekiplerle anlık ortak çalışmak için kullanılan bulut tasarım aracıdır.

Neler Yapılır?

Web sitesi wireframe’leri, mobil uygulama ekranları, tıklanabilir prototipler, tasarım sistemleri ve geliştiriciye kod çıktısı (Dev Mode) hazırlanır.

Nerede Kullanılır?

Tasarım ajanslarında, teknoloji şirketlerinde, ürün yönetim ekiplerinde ve frontend yazılımcılarda kullanılır.

Nasıl & Nerede Çalıştırılır?

figma.com adresinden doğrudan web tarayıcısında veya masaüstü uygulaması olarak Windows ve Mac üzerinde çalıştırılır.

Neden Önemlidir?

Tasarımcılar ile yazılımcılar arasındaki köprüdür; aynı anda birden fazla kişinin aynı tuvalde canlı çalışmasına imkan verir.

Figma ne için kullanılır?

Web sitesi ve uygulama ekranları tasarlamak

Tıklanabilir prototipler hazırlamak

Ekiple aynı dosyada aynı anda çalışmak

Renk, yazı tipi ve bileşenlerden oluşan tasarım sistemi kurmak

Figma kullanırken duyacağın kavramlar

Frame (çerçeve)
Tasarladığın ekran ya da bölüm; telefon, tablet veya masaüstü boyutunda olabilir.
Bileşen (component)
Bir kez tasarlayıp her yerde tekrar kullandığın parça (ör. buton). Asıl bileşeni değiştirince hepsi güncellenir.
Auto Layout
Öğeleri otomatik hizalayan ve aralıklarını ayarlayan özellik.
Prototip
Ekranları birbirine bağlayarak tıklanabilir bir deneme sürümü oluşturmak.

Nasıl kurulur?

Adımları görsellerle takip et. Ekran görüntüsüne dokunarak büyütebilirsin; sürümüne veya işletim sistemine göre düğmelerin yeri değişebilir.

  1. 1

    figma.com adresinden ücretsiz hesap aç.

    Gerçek ekran görüntüsü Resmi site · 3 Kasım 2026 ekran görüntüsü
    Figma masaüstü uygulamasını indir veya tarayıcıdan başla.

    Figma masaüstü uygulamasını indir veya tarayıcıdan başla.

  2. 2

    Doğrudan tarayıcıda kullanabilirsin. İstersen masaüstü uygulamasını da indirebilirsin.

    Şekil 2 · Figma doğrudan tarayıcıda açılır; kurulum gerekmez. (temsili çizim)
  3. 3

    Öğrenci ya da öğretmensen Figma for Education ile ücretli özellikleri ücretsiz kullanabilirsin.

    Şekil 3 · Öğrenciysen Figma for Education ile ücretli özellikleri ücretsiz kullan. (temsili çizim)

Nasıl kullanılır?

Adım adım ilk kullanım. Kod kutularındaki "Kopyala" butonuyla komutları kopyalayabilirsin.

1

Yeni tasarım dosyası

Ana ekranda yeni bir Design file oluştur.

Yeni dosyada sayfa ve katman panelini incele.

Katmanları görevlerini anlatan isimlerle adlandır; Rectangle 37 gibi adlar büyüyen dosyada zor okunur.

Dosya ile proje/ekip izinlerini farklı kavramlar olarak öğren.

Uygulama: Ana ekran ve ders ekranı için iki frame oluştur.

Kontrol: Frame ve katman ayrımını biliyorum.

Figma · Yeni tasarım dosyası — uygulamalı anlatım: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 2:55

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

Yeni tasarım dosyası

Yeni dosyada sayfa ve katman panelini incele.

İşin mantığı

Katmanları görevlerini anlatan isimlerle adlandır; Rectangle 37 gibi adlar büyüyen dosyada zor okunur.

Uygula ve gözlemle

Dosya ile proje/ekip izinlerini farklı kavramlar olarak öğren.

Somut görev

Ana ekran ve ders ekranı için iki frame oluştur.

Kontrol et

Frame ve katman ayrımını biliyorum.

Takılırsan

Metin kutudan taşıyor — Sabit boyut, Auto Layout büyüme/küçülme ve metin sarma ayarlarını incele.

Kendine sor

Prototip veri kaydeder mi? Yanıt: Kendi başına gerçek uygulama sunucusu oluşturmaz; etkileşimi canlandırır.

2

Çerçeve (frame) ekle

Klavyeden F tuşuna bas ve sağ panelden telefon ya da masaüstü boyutu seç. Bu senin ekranın olur.

Bir telefon veya masaüstü frame’i oluştur; bunun bir çalışma boyutu olduğunu bil.

İçerik sırasını önce metinle kur; sonra renk ve ayrıntı ekle.

Bir kopyayı daha dar genişlikte inceleyerek tasarım kararlarını karşılaştır.

Uygulama: Başlık ve açıklamaları gerçek görev metniyle yaz.

Kontrol: Auto Layout metin değişimine uyuyor.

Figma · Çerçeve (frame) ekle — uygulamalı anlatım: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 2:55

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

Çerçeve (frame) ekle

Bir telefon veya masaüstü frame’i oluştur; bunun bir çalışma boyutu olduğunu bil.

İşin mantığı

İçerik sırasını önce metinle kur; sonra renk ve ayrıntı ekle.

Uygula ve gözlemle

Bir kopyayı daha dar genişlikte inceleyerek tasarım kararlarını karşılaştır.

Somut görev

Başlık ve açıklamaları gerçek görev metniyle yaz.

Kontrol et

Auto Layout metin değişimine uyuyor.

Takılırsan

Prototip yanlış ekrandan açılıyor — Başlangıç frame’i ve bağlantı hedeflerini kontrol et.

Kendine sor

Auto Layout neyi açıklar? Yanıt: İçerik, hizalama ve boşlukların değişime nasıl tepki vereceğini.

3

Şekil ve yazı ekle

R ile dikdörtgen, T ile yazı ekle. Sağdaki panelden renk, yazı tipi ve boyutu değiştir.

Başlık, açıklama ve düğmeden oluşan bir kart kur.

Auto Layout ile boşluk ve hizayı belirle; metni uzatıp kartın tepkisini gözle.

Tekrar eden düğmeyi component yap; ana bileşenle örnek arasındaki ilişkiyi incele.

Uygulama: Bir düğmeyi component olarak oluştur.

Kontrol: Tekrarlanan düğme component örneği.

Figma · Şekil ve yazı ekle — uygulamalı anlatım: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 2:55

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

Şekil ve yazı ekle

Başlık, açıklama ve düğmeden oluşan bir kart kur.

İşin mantığı

Auto Layout ile boşluk ve hizayı belirle; metni uzatıp kartın tepkisini gözle.

Uygula ve gözlemle

Tekrar eden düğmeyi component yap; ana bileşenle örnek arasındaki ilişkiyi incele.

Somut görev

Bir düğmeyi component olarak oluştur.

Kontrol et

Tekrarlanan düğme component örneği.

Takılırsan

Bir düğme değişti diğerleri değişmedi — Bağımsız kopya mı component instance mı kullandığını denetle.

Kendine sor

Component neden yararlı? Yanıt: Tekrarlanan tasarım öğelerini tutarlı bir kaynaktan yönetmeyi sağlar.

4

Prototip yap

Sağ paneldeki Prototype sekmesinde bir butonu başka bir ekrana bağla ve ▶ ile tıklanabilir hâlini dene.

İki frame arasında bir prototip bağlantısı kur.

Başlatma frame’i, tıklama hedefi ve geri dönüş yolunu belirle.

Sunum modunda başka biri gibi görevi dene; yalnızca beklediğin noktaya tıklamak yerine yolun anlaşılır olup olmadığını düşün.

Uygulama: Kart ve düğmede Auto Layout uygula.

Kontrol: Prototipin gerçek uygulama olmadığını açıklayabiliyorum.

Figma · Prototip yap — uygulamalı anlatım: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 2:55

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

Prototip yap

İki frame arasında bir prototip bağlantısı kur.

İşin mantığı

Başlatma frame’i, tıklama hedefi ve geri dönüş yolunu belirle.

Uygula ve gözlemle

Sunum modunda başka biri gibi görevi dene; yalnızca beklediğin noktaya tıklamak yerine yolun anlaşılır olup olmadığını düşün.

Somut görev

Kart ve düğmede Auto Layout uygula.

Kontrol et

Prototipin gerçek uygulama olmadığını açıklayabiliyorum.

Takılırsan

Bir düğme değişti diğerleri değişmedi — Bağımsız kopya mı component instance mı kullandığını denetle.

Kendine sor

Component neden yararlı? Yanıt: Tekrarlanan tasarım öğelerini tutarlı bir kaynaktan yönetmeyi sağlar.

Sık karşılaşılan sorunlar ve çözümleri

Bir yerde takılırsan önce buraya bak.

"Eksik yazı tipi" uyarısı

Çözüm: Tasarımdaki yazı tipi bilgisayarında yok. Yazı tipini kur ya da Google Fonts'tan benzer birini seç.

Öğeler bir türlü hizalanmıyor

Çözüm: Öğeleri seçip Shift + A ile Auto Layout'a al; aralıklar otomatik ayarlanır.

Sık sorulan sorular

Figma kullanmak için kod bilmem gerekir mi? +

Hayır. Figma tamamen görsel bir tasarım aracıdır.

Figma ücretli mi? +

Ücretsiz ve eğitim seçeneklerinin kapsamı farklıdır. Proje, işbirliği ve uygunluk koşullarını güncel plan sayfasından kontrol et.

İpuçları

Figma uygulamalı eğitim atölyesi

Figma arayüzleri çizmek, düzenlemek ve etkileşimli prototiplerle denemek için kullanılır. Prototip bir uygulamanın davranışını canlandırabilir ama gerçek kullanıcı kaydı, ödeme veya sunucu mantığı oluşturmaz. Tasarımın tıklanabilmesi ile ürünün çalışması arasındaki farkı baştan ayır.

Frame bir ekranı veya bölüm alanını düzenler; katmanlar onun içindeki öğelerdir. Auto Layout, içerik ve boşluk ilişkileri kurmaya yardım eder. Sabit konumlara tek tek sürüklemek ilk bakışta hızlı olabilir, fakat metin uzadığında veya ekran daraldığında düzenin nasıl davranacağını açıklamaz.

Bir tasarımı yalnızca renk seçimi olarak düşünme. İçerik sırası, okunabilir metin, görünür odak fikri, düğme amacı ve boş/hata durumları da tasarımın parçasıdır. İlk örneği gerçekçi ama kişisel bilgi içermeyen metinlerle kurarak bu soruları görünür yap.

Kurulum öncesi ve doğrulama

  1. Figma hesabı ve uygun dosya erişimi hazır olsun.
  2. Örnek bir tasarım dosyası oluştur; ekip izinlerini bilerek seç.
  3. Kopyalanmış ücretli varlıklar yerine basit şekiller ve kendi metnini kullan.
Figma · proje atölyesi: açıklamalı kavram şeması
Webino App öğretici şeması · Uygulama ekran görüntüsü değildir.
Videoyla adım adım izle · 5:00

Türkçe açıklamalı sessiz görsel anlatım. Sesli ders veya kesintisiz ekran kaydı değildir. Duraklatıp kendi ortamında uygula.

Video bölümleri ve tam metin

İki ekranlı, yeniden kullanılabilir düğmeli öğrenme prototipi

Figma arayüzleri çizmek, düzenlemek ve etkileşimli prototiplerle denemek için kullanılır. Prototip bir uygulamanın davranışını canlandırabilir ama gerçek kullanıcı kaydı, ödeme veya sunucu mantığı oluşturmaz. Tasarımın tıklanabilmesi ile ürünün çalışması arasındaki farkı baştan ayır.

Hazırlık

Figma hesabı ve uygun dosya erişimi hazır olsun. Örnek bir tasarım dosyası oluştur; ekip izinlerini bilerek seç.

Proje adımı 1

Ana ekran ve ders ekranı için iki frame oluştur.

Proje adımı 2

Başlık ve açıklamaları gerçek görev metniyle yaz.

Proje adımı 3

Bir düğmeyi component olarak oluştur.

Proje adımı 4

Kart ve düğmede Auto Layout uygula.

Proje adımı 5

Başla düğmesini ders ekranına, geri bağlantısını ana ekrana bağla.

Proje adımı 6

Metni uzat, ekranı daralt ve prototipte ileri/geri yolunu kontrol et.

Başarı ölçütü 1

Frame ve katman ayrımını biliyorum.

Başarı ölçütü 2

Auto Layout metin değişimine uyuyor.

Başarı ölçütü 3

Tekrarlanan düğme component örneği.

Başarı ölçütü 4

Prototipin gerçek uygulama olmadığını açıklayabiliyorum.

Bitirme çalışması: İki ekranlı, yeniden kullanılabilir düğmeli öğrenme prototipi

  1. Ana ekran ve ders ekranı için iki frame oluştur.
  2. Başlık ve açıklamaları gerçek görev metniyle yaz.
  3. Bir düğmeyi component olarak oluştur.
  4. Kart ve düğmede Auto Layout uygula.
  5. Başla düğmesini ders ekranına, geri bağlantısını ana ekrana bağla.
  6. Metni uzat, ekranı daralt ve prototipte ileri/geri yolunu kontrol et.

Başarı ölçütlerin

Sorun giderme masası

Metin kutudan taşıyor

Sabit boyut, Auto Layout büyüme/küçülme ve metin sarma ayarlarını incele.

Prototip yanlış ekrandan açılıyor

Başlangıç frame’i ve bağlantı hedeflerini kontrol et.

Bir düğme değişti diğerleri değişmedi

Bağımsız kopya mı component instance mı kullandığını denetle.

Kendini kontrol et

Prototip veri kaydeder mi?

Kendi başına gerçek uygulama sunucusu oluşturmaz; etkileşimi canlandırır.

Auto Layout neyi açıklar?

İçerik, hizalama ve boşlukların değişime nasıl tepki vereceğini.

Component neden yararlı?

Tekrarlanan tasarım öğelerini tutarlı bir kaynaktan yönetmeyi sağlar.

Bir sonraki modüller

  1. Component varyantları
  2. Responsive Auto Layout
  3. Erişilebilirlik ve geliştiriciye aktarım

Resmî öğretici ve belgeler

Bu içerik işine yaradı mı?

Görüşünü aşağıdan işaretleyebilir ve varsa notunu bırakabilirsin.